GTA PS2 Cheat Codes Aufruhr, Chaos-Modus und andere Save-Killer
Spaß auf einem Wegwerf-Slot. Gift auf der Datei, die noch Missionen zu beenden hat.
Chaos-DualShock-2-Codes sind der Grund, warum dieses Wiki ebenso existiert wie Waffensets. Sie verwandeln eine ruhige Stadt in eine Prügelei, eine Strandparty oder einen Himmel voller Autos. Sie sind auch der schnellste Weg, einen Story-Save in einen Zustand zu sperren, den du nicht umkehren kannst. Nutze sie, nachdem du die Datei kopiert hast. Nutze sie nie als Warm-up für eine Mission, die du noch bestehen musst.
Diese Seite ist der F-Tier-Begleiter zur Tier-Liste und das Gegenteil von missionsfreundlichen Cheats. Die Spielzeuge unten erscheinen über GTA III, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories und Vice City Stories, aber die Tasten sind nicht geteilt und manche Effekte lassen sich nicht abschalten. Bestätige Folgen im Cheat-Finder und halt Speicherwarnungen in einem anderen Tab offen.
Ein Panzer und ein Jetpack sind Spektakel, nicht immer Chaos. Willst du nur einen Rhino auf einem leeren Parkplatz, nutze Panzer spawnen. Willst du nur in San Andreas fliegen, nutze Jetpack holen. Diese Guides nehmen ebenfalls einen Ersatzslot an.
Mach zuerst einen Wegwerf-Save
- Schlag oder skip zu einem ruhigen Safehouse.
- Speichere auf einen Slot, den du nicht mit der Story-Datei verwechselst.
- Bestätige den Disc-Namen auf dem Boot-Bildschirm, damit du keine San-Andreas-Aufruhr-Folge auf Vice City eingibst.
- Gib Chaos-Codes nur auf diesem Slot ein.
- Wenn die Stadt unspielbar ist, lösch den Slot oder überschreibe ihn absichtlich.
Überspringst du dieses Ritual, ist Vice Citys Passanten-greifen-an-Kombo die, die meist die Lektion lehrt. Viele Listen drucken „kann nicht deaktiviert werden“ daneben, weil es stimmt. Denselben gecheateten Save neu zu laden, stellt kein höfliches Vice City wieder her.
Aufruhr und Passanten greifen an
Aufruhr-Codes sagen der Stadt, sich selbst zu bekämpfen. Passanten-greifen-an-Codes sagen der Stadt, dich zu bekämpfen. Beide gehören auf diese Seite. GTA III hat eine Aufruhr-Folge (Down, Up, Left, Up, X, R1, R2, L2, L1) und eine getrennte Angriffs-Folge, die die letzten Schultern tauscht. Vice City-Angriff ist Down, Up, Up, Up, X, R2, R1, L2, L2 und sollte für diesen Save als permanent behandelt werden. San Andreas-Aufruhr ist R2, Circle, R1, L2, Left, R1, L1, R2, L2. Liberty City Stories und Vice City Stories haben ihre eigenen kürzeren L1/R1-Aufruhr- und Angriffsformen.
Angriffscodes streichen den Punkt einer Story-Mission. Du kannst nicht auf einem Gehweg für einen Cutscene-Trigger stehen. Du kannst nicht auf einen Partner warten. Du kannst kein ruhiges Taxi nehmen. Bist du hier, weil eine zufällige Liste Angriff „lustig“ nannte, ist es etwa 90 Sekunden lustig.
Chaos-Modus, Todesfahrzeug, alle Autos zerstören
San-Andreas-Chaos-Modus (L2, Right, L1, Triangle, Right, Right, R1, L1, L1, L1, L1, L1) ist ein Mixer. Passanten, Gangs und Verkehr hören auf, sich wie eine Stadt zu benehmen, und fangen an, sich wie eine Crash-Rolle zu benehmen. Es ist der richtige Code, wenn du die Story schon auf einem anderen Slot beendet hast und willst, dass die Karte schreit.
Todesfahrzeug — Autos explodieren, wenn sie dich anrempeln — ist dieselbe Idee mit einer Lunte. Die San-Andreas-Folge ist L1, L2, L2, Up, Down, Down, Up, R1, R2, R2. Sie bestraft dich auch, wenn du ein parkendes Taxi streifst. Alle Autos zerstören ist noch stumpfer: jedes geladene Fahrzeug stirbt, inklusive dem, das du fährst. GTA III, Vice City, San Andreas und die Stories-Spiele liefern alle eine Version. Gib sie nicht während einer Mission ein, die ein einzigartiges Auto gespawnt hat. Du scheiterst und bekommst diesen Spawn vielleicht nicht ohne Reload zurück.
Sechs Sterne und fliegende Autos
Maximale Fahndung ist Chaos, obwohl sie die „Fahndung erhöhen“-Familie von Codes nutzt. GTA III und Vice City erhöhen mit Left-Right-Wiederholungen nach einem Schulter-Opener. San Andreas erhöht mit Right-Left-Wiederholungen. Liberty City Stories und Vice City Stories nutzen kompakte L1/R1- oder Steuerkreuz-Locks. Sechs Sterne verwandelt jeden Tunnel in eine Straßensperre. Das ist ein Sandbox-Spielzeug, kein Weg, eine Verfolgungsmission zu skippen.
Fliegende Autos sind der andere Publikumsliebling. GTA III und Vice City teilen Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1. San Andreas nutzt Square, Down, L2, Up, L1, Circle, Up, X, Left. Liberty City Stories liefert keine Fliegende-Autos-Kombo; es hat stattdessen auf-Wasser-fahren. Vice City Stories hat keinen Fliegende-Autos-Pad-Code auf PS2. Fliegende Autos lassen Checkpoints scheitern, brechen Kameraregeln und lassen die Steuerung fremd wirken, weil das Fahrzeug jetzt ein Flugzeug mit Autoreifen ist. Halt sie von der missionsfreundlichen Datei fern.
Strandparty, Elvis und andere Bevölkerungs-Swaps
San-Andreas-Strandparty (Up, Up, Down, Down, Square, Circle, L1, R1, Triangle, Down) setzt den Staat in Badekleidung. Der Elvis-Code (L1, Circle, Triangle, L1, L1, Square, L2, Up, Down, Left) ersetzt die Menge durch einen Witz. Beide sind entzückend an einem Freitagabend und feindlich zu Missionen, die einen bestimmten Passanten oder ein Gangmitglied spawnen müssen. Kleidungs- und Skin-Codes in III und Vice City sind milder, können aber trotzdem das Outfit verstecken, das eine Cutscene erwartet hat.
Selbstmord-Codes existieren in mehreren Spielen. Sie sind ein Reset-Knopf mit Krankenhausrechnung. Selbstmord zu nutzen, um einen Fail-State zu skippen, ist langsamer, als den Wegwerf-Slot zu laden, den du hättest machen sollen.
Nach dem Spaß
Wenn du fertig bist:
- Speichere nicht über die Story-Datei.
- Nimm nicht an, dass eine zweite Eingabe den Effekt umschaltet. Manche tun es. Angriff oft nicht.
- Willst du eine strukturierte Randale statt einer kaputten Karte, spawne einen Rhino oder das San-Andreas-Jetpack auf demselben Wegwerf-Slot und lass Passanten-KI in Ruhe.
- Hat eine Website dir gesagt, Chaos-Modus gebe auch Geld in Vice City, lügt diese Seite. Prüfe Fake-Codes.
Chaos-Cheats sind Teil dessen, warum Leute diese Discs immer noch booten. Sie sind nicht Teil eines 100-Prozent-Laufs. Ranke sie F auf einem Story-Save und S auf einem Slot, den du zu löschen bereit bist. Das ist die ganze Regel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu DualShock-2-Codes, Speicherständen und Fake-Listen.
Welche Chaos-Codes lassen sich nicht abschalten?
Vice Citys Passanten-greifen-an-Kombo ist die berühmte: sie lässt sich nicht deaktivieren. Behandle Aufruhr und Chaos-Modus als Einweg auf einem gegebenen Save, außer du hast gerade ein Umschalten auf einer Kopie getestet. Siehe Speicherwarnungen.
Kann ich fliegende Autos während einer Story-Mission nutzen?
Du kannst, und die Mission wird oft scheitern oder den Checkpoint verweigern. Halt fliegende Autos auf einem Wegwerf-Slot. III und Vice City teilen eine Folge; San Andreas nutzt eine andere. Stories-Spiele geben dir keinen Fliegende-Autos-Pad-Code.
Ist der Rhino-Panzer ein Chaos-Cheat?
Er ist A-Tier-Spektakel, keine KI-Umschreibung. Er lässt trotzdem fahrzeugspezifische Missionen scheitern. Spawne ihn von Panzer spawnen, wenn du nur die Kanone willst, und halt Aufruhr-Codes von derselben Datei fern, wenn du die Story noch brauchst.
Gibt es Chaos-Modus in jedem PS2-GTA?
San Andreas ist das mit einer eigenen Chaos-Modus-Kombo. Andere Spiele nutzen Aufruhr, Angriff, alle-Autos-zerstören und Fahndung-max, um ein ähnliches Chaos zu bekommen. Klebe die San-Andreas-Folge nicht in GTA III und erwarte denselben Effekt.
Wo soll ich die exakten Tasten nachschlagen?
Nutze den Cheat-Finder für eine Vergleichstabelle der Effekte, öffne dann die Spielseite vom Codes-Hub für die volle Liste. Bestätige, dass du kein PC-Wort von Fake-Codes mischst.
Kann ich einen Save nach Passanten-greifen-an retten?
Lade eine saubere Kopie. Hast du nie eine gemacht, spielst du neu. Das ist billiger, als zu hoffen, dass eine zweite Kombo Vice City wiederherstellt. Die missionsfreundliche Seite existiert, damit der nächste Lauf spielbar bleibt.