GTA PS2 Cheat Codes Cheats, die Missionen helfen, ohne die Karte zu zerbrechen
Leben, Rüstung, Waffen und Fahndung löschen — plus die San-Andreas-Extras, die noch auf einen Story-Slot gehören.
Missionsfreundliche DualShock-2-Codes stellen wieder her, was ein gescheiterter Versuch dich schon gekostet hat: Leben, Rüstung, Munition und ein ruhiges Fahndungslevel. Sie schreiben Passantenhirne nicht um, lackieren den Verkehr nicht pink und droppen keinen Panzer auf einen Checkpoint, der einen Stallion erwartet. Nutze diese Seite, wenn du die Einzelspieler-Story auf GTA III, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories oder Vice City Stories noch beenden willst.
Das ist die praktische Hälfte der Tier-Liste. Die andere Hälfte sind Chaos-Cheats, die auf einen Wegwerf-Slot gehören. Selbst die sanften Codes auf dieser Seite können Trophäen auf späteren Ports deaktivieren und ein Skript scheitern lassen, wenn du praktisch unverwundbar bist oder in einem Rhino sitzt. Lies die Speicherwarnungen, bevor du die Datei überschreibst, die 40 Stunden Story hält.
Gib jede Folge im laufenden Spiel ein. Nicht pausieren. Nutze das Steuerkreuz. Kommt der Bestätigungston nie, verlangsam und folge Cheats eingeben. Exakte Folgen sitzen auch im Cheat-Finder, damit du einen Effekt über Discs vergleichen kannst.
Was „missionsfreundlich“ hier meint
Ein Code ist missionsfreundlich, wenn er:
- Eine Leiste oder ein Portemonnaie wiederherstellt, statt KI zu ändern.
- An bleiben kann, ohne jeden Gehweg in eine Faustprügelei zu verwandeln.
- Kein Fahrzeug spawnt, das das Missionsskript nicht erwartet hat.
- Wetter oder Zeit nicht sperrt, außer du weißt, dass die nächste Cutscene einen bestimmten Himmel braucht.
Waffensets, Leben, Rüstung, Fahndung löschen, die San-Andreas-250.000-Dollar-Kombo, San-Andreas-unendliche Munition, Hitman-Waffenfertigkeiten und nie hungrig bestehen diesen Test für die meisten Story-Missionen. Aufruhr, Passanten greifen an, Chaos-Modus, fliegende Autos und alle-Autos-zerstören bestehen ihn nicht. Die leben auf der Chaos-Seite.
Freundlich heißt nicht unsichtbar. Ein Fahndung-löschen mitten in der Verfolgung kann einen Lehr-Moment überspringen. Unendliche Munition kann einen späteren Port eine Trophäe verweigern lassen. Ein Panzer ist nie freundlich, selbst wenn du die Kanone nur für eine Gasse wolltest. Halt den Rhino unter Panzer spawnen und von dieser Liste fern.
Leben und Rüstung
Leben und Rüstung sind die Codes, die du zuerst lernen solltest. GTA III nutzt zwei lange R2-R2-Opener: einen für die rote Leiste, einen für die blaue Leiste. Vice City teilt sie auch: Leben nutzt Circle im vierten Slot, Rüstung nutzt X. Vice City hat keinen Geldcheat und keinen Unverwundbarkeits-Cheat auf der originalen PlayStation-2-Disc. Druckt eine Liste „Godmode“ neben Tommy, mischt sie PC-Wörter oder Action-Replay-Hex. Decode das unter Fake-Codes.
San Andreas ist auf hilfreiche Weise der Außenseiter. Eine DualShock-2-Folge stellt Leben wieder her, füllt Rüstung und addiert 250.000 $. Das ist die Pad-Version des PC-Worts, das Leute in Kommentaren schreien. Du kannst es erneut eingeben, wann immer eine Mission dich an einem Pay ’n’ Spray mit dünnem Portemonnaie absetzt. Liberty City Stories und Vice City Stories halten Leben, Rüstung und Cash als drei kurze L1/R1- (oder Steuerkreuz-) Folgen. Nutze Cash, um Rüstung in einer Spray-Werkstatt zu kaufen, wenn du mitten in der Mission lieber keinen Cheat anfassen willst.
Fast-unendliches Leben in San Andreas steht nicht auf dieser freundlichen Liste. Es ist leicht, es wie Unverwundbarkeit zu behandeln, und manche Missions-Fail-States prüfen, ob du Schaden nehmen kannst. Bleib bei der Nachfüll-Kombo.
Waffen, ohne das Skript zu zerlegen
Öffne die Waffen-Seite, wenn du den Drei-Set-Split brauchst. GTA III gibt jede Standardwaffe in einem Wurf. Vice City und San Andreas nutzen den vertrauten R1-R2-L1-R2-Opener mit einem anderen Ende für jedes Tier. Liberty City Stories und Vice City Stories nutzen kürzere Face-Button-Rhythmen. Gib ein Set erneut ein, um Munition nachzufüllen. Das ist sauberer, als San-Andreas-unendliche Munition zu stapeln, bevor du weißt, dass du sie brauchst.
Lauf nicht in eine Stealth- oder Nahkampf-Mission mit einem Raketenwerfer, weil Set 3 aufregend aussah. Manche Story-Beats scheitern, wenn eine Explosion einen Charakter trifft, den das Skript als wesentlich markiert hat. Gibt eine Mission dir eine bestimmte Waffe auf einem Tisch, nutze diese Waffe. Der Cheat ist für die Fahrt dorthin und den Retry nach einem Wipe, nicht um die Begegnung umzuschreiben.
Fahndungssterne, Geld und San-Andreas-Extras
Ein Ein-Schritt-Fahndung-löschen ist missionsfreundlich. GTA III startet dieses Löschen mit R2, R2. Vice City und San Andreas starten mit R1, R1, Circle, R2 und dann Up-Down-Wiederholungen. Liberty City Stories und Vice City Stories bevorzugen einen Nie-gesucht-Lock statt einer Ein-Stern-Rasur. Nutze einen Lock, wenn du Collectibles grindest. Nutze ein Löschen, wenn du nur die aktuelle Verfolgung beenden musst.
San-Andreas-Geld ist mit Leben und Rüstung gebündelt, also bleibt es auf dieser Seite. GTA III, Liberty City Stories und Vice City Stories können 250.000 $ droppen, ohne einen Aufruhr. Vice City kann das nicht. „Fix“ Vice City nicht mit einer San-Andreas-Folge. Kauf Immobilien, mach Payphones oder spiel Taxi-Arbeit erneut.
San-Andreas-unendliche Munition (L1, R1, Square, R1, Left, R2, R1, Left, Square, Down, L1, L1) ist missionsfreundlich für lange Schießereien und trotzdem ein Trophy-Risiko auf späteren Ports. Hitman-Fertigkeiten (Down, Square, X, Left, R1, R2, Left, Down, Down, L1, L1, L1) überspringen den Munition-ausgegeben-Grind und machen Drive-bys weniger unbeholfen. Nie hungrig (Square, L2, R1, Triangle, Up, Square, L2, Up, X) stoppt den Muskel-Fett-Drain, sodass eine lange Session CJ nicht in einen langsamen Gang verwandelt. Keines dieser drei existiert als eingebaute Pad-Codes auf Vice City oder III.
Das Jetpack ist S-Tier auf der Haupt-Tier-Liste und nur teilweise missionsfreundlich. Es ist perfekt, um ein Berg-Collectible zu erreichen, und schrecklich für einen Checkpoint, der ein Bike erwartet. Lass es von Story-Missionen, außer das Ziel ist einfach „komm da rüber“.
Was eine Mission trotzdem scheitern lässt
Freundliche Codes lassen Missionen scheitern, wenn du den Kontext ignorierst.
- Eine volle Lebensleiste rettet keine Mission, die scheitert, wenn ein Partner auf dem Beifahrersitz stirbt.
- Ein Fahndung-löschen hilft nicht, wenn das Skript verlangt, dass du Sterne für einen Rampage-artigen Beat behältst.
- Waffen auf dem Rücken können eine „geh unbewaffnet zum Marker“-Szene verweigern zu starten.
- In einem Panzer zu sitzen oder in gottgleichem Leben von einem fast-unbesiegbaren Code zu bleiben kann Schaden-Checks daran hindern, sich aufzulösen.
- Speichern nach einem Cheat kann die Datei auf späteren Ports flaggen, selbst wenn der Effekt harmlos wirkte.
Startet eine Mission nach einer Kombo nicht, stapel nicht Wetter, Handling und ein weiteres Waffenset. Lade den sauberen Slot. Das ist der ganze Punkt des zweiten Saves, beschrieben in den Speicherwarnungen.
Ein kurzes freundliches Loadout
- Kopiere den Story-Save.
- Gib Leben und Rüstung für die Disc im Laufwerk ein.
- Gib Waffenset 1 ein, dann Set 2 nur, wenn die nächste Mission ein Krieg ist.
- Lösch Sterne nach der Schießerei, nicht während einer Verfolgung, die die Mission dich überleben lassen wollte.
- Nur auf San Andreas addiere die Geldkombo, Hitman-Fertigkeiten oder nie hungrig, wenn der Grind der Blocker ist.
- Lass Aufruhr, Angriff, Chaos, fliegende Autos und den Rhino für den Chaos-Slot.
Missionsfreundliches Cheaten ist absichtlich langweilig. Die Story muss trotzdem spielen. Die Stadt muss trotzdem wie die Stadt aussehen. Willst du Elvis an jeder Ecke, das ist eine andere Seite.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu DualShock-2-Codes, Speicherständen und Fake-Listen.
Welche DualShock-2-Cheats sind während Story-Missionen am sichersten?
Leben, Rüstung, Waffensets und ein Ein-Schritt-Fahndung-löschen. Auf San Andreas kannst du auch die 250.000-Dollar-Kombo, unendliche Munition, Hitman-Fertigkeiten und nie hungrig nutzen. Rankings sitzen auf der Tier-Liste.
Können diese Codes trotzdem Trophäen deaktivieren?
Ja. Spätere PlayStation- und Definitive-Edition-Builds können jeden Cheat als Trophy-Sperre behandeln. Originale PS2-Discs haben keine Trophäen, aber eine gecheatete Datei kann sich trotzdem „schmutzig“ anfühlen, wenn dir 100 Prozent etwas bedeutet. Lies die Speicherwarnungen.
Warum kann ein Lebenscheat eine Mission scheitern lassen?
Manche Skripte prüfen, ob du oder ein Partner Schaden nehmen können, oder sie scheitern, wenn du im falschen Fahrzeug ankommst. Fast-unbesiegbares Leben und ein Rhino sind die üblichen Schuldigen. Bleib bei Nachfüll-Codes, nicht bei Godmode-Listen.
Bekommt Vice City einen missionsfreundlichen Geldcheat?
Nein. PlayStation-2-Vice-City hat nie eine Cash-Kombo geliefert. Nutze die Vice-City-Codes-Seite für Leben, Rüstung und Waffen, und ignorier Listen, die San-Andreas-Geld in Tommys Story kleben.
Ist unendliche Munition sicher für eine 100-Prozent-San-Andreas-Datei?
Sie bricht die Karte meist nicht, aber sie ist ein lauter Cheat. Halt sie von der Datei fern, die du sauber nennen willst, besonders wenn du planst, diesen Save auf einen späteren Port zu ziehen. Schalte sie auf einer Kopie an.
Wohin gehen Aufruhr- und fliegende-Autos-Codes?
Auf die Chaos-Cheats-Seite und einen Wegwerf-Memory-Card-Slot. Sie sind das Gegenteil von missionsfreundlich, selbst wenn sie lustig sind.