GTA PS2 Cheat Codes Disturbio, modo caos y otros asesinos de partidas
Divertidos en una ranura de usar y tirar. Veneno en el archivo que todavía tiene misiones por terminar.
Los códigos DualShock 2 de caos son tan motivo de que exista esta wiki como los sets de armas. Convierten una ciudad calmada en una pelea, una fiesta en la playa o un cielo lleno de coches. También son la forma más rápida de encerrar una partida de historia en un estado que no puedes revertir. Úsalos después de copiar el archivo. Nunca los uses como calentamiento de una misión que todavía necesitas pasar.
Esta página es la compañera F-tier del hub de la tier list y lo contrario de trucos para misiones. Los juguetes de abajo aparecen en GTA III, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories y Vice City Stories, pero los botones no se comparten y algunos efectos no se pueden apagar. Confirma las cadenas en el buscador de trucos y deja abiertos los avisos de guardado en otra pestaña.
Un tanque y un jetpack son espectáculo, no siempre caos. Si solo quieres un Rhino en un parking vacío, usa cómo invocar un tanque. Si solo quieres volar en San Andreas, usa cómo conseguir el jetpack. Esas guías también asumen una ranura de recambio.
Haz primero una partida de usar y tirar
- Termina o salta a un piso franco tranquilo.
- Guarda en una ranura con un nombre que no mezclarás con el archivo de historia.
- Confirma el nombre del disco en la pantalla de arranque para no introducir una cadena de disturbio de San Andreas en Vice City.
- Introduce códigos de caos solo en esa ranura.
- Cuando la ciudad sea injugable, borra la ranura o písalo a propósito.
Si te saltas ese ritual, la combo de peatones te atacan de Vice City suele ser la que enseña la lección. Muchas listas imprimen «no se puede desactivar» a su lado porque es verdad. Recargar la misma partida trucada no restaurará una Vice City educada.
Disturbio y peatones te atacan
Los códigos de disturbio le dicen a la ciudad que se pelee consigo misma. Los códigos de peatones te atacan le dicen a la ciudad que te pelee a ti. Ambos pertenecen a esta página. GTA III tiene una cadena de disturbio (Down, Up, Left, Up, X, R1, R2, L2, L1) y una cadena de ataque aparte que intercambia los últimos hombros. El ataque de Vice City es Down, Up, Up, Up, X, R2, R1, L2, L2 y debería tratarse como permanente para esa partida. El disturbio de San Andreas es R2, Circle, R1, L2, Left, R1, L1, R2, L2. Liberty City Stories y Vice City Stories tienen sus propias formas más cortas L1/R1 de disturbio y ataque.
Los códigos de ataque cancelan el sentido de una misión de historia. No puedes quedarte en una acera para un trigger de cinemática. No puedes esperar a un compañero. No puedes coger un taxi tranquilo. Si viniste aquí porque una lista aleatoria llamó al ataque «gracioso», es gracioso unos 90 segundos.
Modo caos, vehículo de la muerte, destruir todos los coches
El modo caos de San Andreas (L2, Right, L1, Triangle, Right, Right, R1, L1, L1, L1, L1, L1) es una batidora. Peatones, bandas y tráfico dejan de comportarse como una ciudad y empiezan a comportarse como un reel de choques. Es el código correcto si ya terminaste la historia en otra ranura y quieres que el mapa grite.
Vehículo de la muerte — los coches explotan cuando te golpean — es la misma idea con una mecha. La cadena de San Andreas es L1, L2, L2, Up, Down, Down, Up, R1, R2, R2. También te castigará si rozas un taxi aparcado. Destruir todos los coches es aún más tosco: cada vehículo cargado muere, incluido el que conduces. GTA III, Vice City, San Andreas y los juegos Stories traen una versión. No lo introduzcas durante una misión que invocó un coche único. Fallarás y puede que no recuperes ese spawn sin una recarga.
Seis estrellas y coches voladores
La búsqueda máxima es caos aunque use la familia de códigos de «subir búsqueda». GTA III y Vice City suben con repeticiones Left, Right después de un arranque de hombros. San Andreas sube con repeticiones Right, Left. Liberty City Stories y Vice City Stories usan bloqueos compactos L1/R1 o de cruceta. Seis estrellas convierte cada túnel en un control. Eso es un juguete de sandbox, no una forma de saltarse una misión de persecución.
Los coches voladores son el otro favorito de la gente. GTA III y Vice City comparten Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1. San Andreas usa Square, Down, L2, Up, L1, Circle, Up, X, Left. Liberty City Stories no trae una combo de coches voladores; tiene conducir sobre agua. Vice City Stories no tiene código de mando de coches voladores en PS2. Los coches voladores fallan checkpoints, rompen reglas de cámara y hacen que los controles se sientan ajenos porque el vehículo ahora es una aeronave con ruedas de coche. Déjalos fuera del archivo de trucos para misiones.
Fiesta en la playa, Elvis y otros cambios de población
La fiesta en la playa de San Andreas (Up, Up, Down, Down, Square, Circle, L1, R1, Triangle, Down) pone el estado en bañador. El código Elvis (L1, Circle, Triangle, L1, L1, Square, L2, Up, Down, Left) sustituye a la muchedumbre por un chiste. Ambos son deliciosos un viernes por la noche y hostiles a misiones que necesitan que aparezca un peatón concreto o un miembro de banda. Los códigos de ropa y skin en III y Vice City son más suaves pero todavía pueden esconder el traje que esperaba una cinemática.
Los códigos de suicidio existen en varios juegos. Son un botón de reinicio con factura de hospital. Usar el suicidio para saltarse un estado de fallo es más lento que cargar la ranura de usar y tirar que deberías haber hecho.
Después de la diversión
Cuando termines:
- No guardes encima del archivo de historia.
- No asumas que una segunda entrada conmuta el efecto. Algunas sí. El ataque a menudo no.
- Si quieres una masacre estructurada en vez de un mapa roto, invoca un Rhino o el jetpack de San Andreas en la misma ranura de usar y tirar y deja en paz la IA de peatones.
- Si un sitio web te dijo que el modo caos también da dinero en Vice City, ese sitio miente. Mira códigos falsos.
Los trucos de caos son parte de por qué la gente sigue arrancando estos discos. No son parte de una partida al 100 %. Clasifícalos F en una partida de historia y S en una ranura que estás dispuesto a borrar. Esa es toda la regla.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos DualShock 2, partidas y listas falsas.
¿Qué códigos de caos no se pueden apagar?
La combo de peatones te atacan de Vice City es la famosa: no se puede desactivar. Trata disturbio y modo caos como de un solo sentido en una partida dada salvo que acabes de probar un conmutador en una copia. Mira avisos de guardado.
¿Puedo usar coches voladores durante una misión de historia?
Puedes, y la misión a menudo fallará o se negará a hacer checkpoint. Deja los coches voladores en una ranura de usar y tirar. III y Vice City comparten una cadena; San Andreas usa otra. Los juegos Stories no te dan un código de mando de coches voladores.
¿El tanque Rhino es un truco de caos?
Es espectáculo A-tier, no una reescritura de IA. Sigue haciendo fallar misiones de vehículo concreto. Invócalo desde cómo invocar un tanque si solo quieres el cañón, y deja los códigos de disturbio fuera de ese mismo archivo si todavía necesitas la historia.
¿El modo caos existe en cada GTA de PS2?
San Andreas es el que tiene una combo dedicada de modo caos. Los demás juegos usan disturbio, ataque, destruir todos los coches y búsqueda máxima para un lío parecido. No pegues la cadena de San Andreas en GTA III y esperes el mismo efecto.
¿Dónde debo consultar los botones exactos?
Usa el buscador de trucos para una tabla de efectos lado a lado, y luego abre la página del juego desde el hub de códigos para la lista completa. Confirma que no mezclas una palabra de PC de códigos falsos.
¿Puedo recuperar una partida después de peatones te atacan?
Carga una copia limpia. Si nunca hiciste una, rejuegas. Eso es más barato que esperar que una segunda combo restaure Vice City. La página de trucos para misiones existe para que la siguiente partida siga siendo jugable.