GTA PS2 Cheat Codes GTA-PS2-Fahndungslevel-Cheats
Löschen, Erhöhen, Sechs-Sterne und Nie-gesucht auf DualShock 2, plus GTA-III-Insel-Caps und warum sechs Sterne nicht auf den Story-Save gehören.
Leute suchen „Anti-Police“, wenn die Sterne weg sollen. Auf originalen PlayStation-2-Grand-Theft-Auto-Discs ist diese Absicht ein DualShock-2-Fahndung-löschen, kein getipptes PC-Wort und kein verstecktes Cops-aus-Menü. Diese Seite ist der Fahndungs-Atlas für GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 auf PS2) und Vice City Stories (2007 auf PS2). Die Story-Kampagnen sind Einzelspieler. Es gibt keinen Fahndungs-Listener für ein zweites Pad.
Gib jede Kombo im laufenden Spiel mit dem Steuerkreuz ein. Nicht pausieren. Analog-Up ist kein digitales Up. Kommt der Ton nie, fix die Methode unter Cheats eingeben, bevor du extra Circles erfindest. PC-Listen drucken AEZAKMI für Nie-gesucht und BRINGITON für Fahndung erhöhen. Diese Wörter tun auf einem DualShock 2 nichts. Mischt eine Collage BRINGITON in eine Pad-Tabelle, wirf sie unter Fake-Codes und komm hierher zurück.
Ein Ein-Schritt-Löschen ist meist missionsfreundlich. Ein Sechs-Sterne-Dump ist es nicht. Ranke die Militärantwort mit Chaos-Cheats und halt sie von der Datei fern, die noch Story-Beats hat.
San Andreas und Vice City: gemeinsames Löschen und Erhöhen
Vice City (2002) und San Andreas (2004) teilen sich die Formen für Fahndung senken und Fahndung erhöhen. Der Opener ist R1, R1, Circle, R2. Das Kompass-Ende entscheidet den Effekt.
Fahndung löschen (SA und VC): R1, R1, Circle, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down
Fahndung um zwei Sterne erhöhen (SA und VC): R1, R1, Circle, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right
Löschen setzt den Meter für die aktuelle Jagd auf null. Erhöhen addiert zwei Sterne, bis zum aktuellen Cap des Spiels. Das sind die Folgen, die Leute mit Anti-Police und „mehr Cops“ meinen. Sie sind kein Godmode. Sie füllen kein Leben nach. Füll die rote und blaue Leiste unter Leben und Geld nach, wenn eine Schießerei das HUD schon zerlegt hat.
Vice City hat keine eigene Sechs-Sterne-Kombo und keinen Nie-gesucht-Lock auf der Originaldisc. Zeigt eine Vice-City-Tabelle diese San-Andreas-Extras, hat sie Discs gemischt. Volle Vice-City-Zeilen sitzen unter Vice-City-Codes. San-Andreas-Extras stehen unten und unter San-Andreas-Codes.
San-Andreas-Sechs-Sterne und Nie-gesucht
San Andreas ist die Disc mit einem eigenen Sechs-Sterne-Dump und einem Nie-gesucht-Lock.
Sechs-Sterne-Fahndung: Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, X, Down
Nie-gesucht: Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, Triangle, Up
Nie-gesucht löscht keine Sterne, die du schon hast. Ist das HUD schon heiß, lauf zuerst das gemeinsame Löschen (R1, R1, Circle, R2, dann Up, Down wiederholt), dann gib Nie-gesucht ein, damit neue Verbrechen den Meter nicht neu bauen. Diese zwei Enden zu mischen ist, wie Leute denken, der Lock sei kaputt. Die Sechs-Sterne-Folge und der Lock teilen sich das Prefix Circle, Right, Circle, Right, Left, Square; die letzten zwei Tasten sind die Gabel. X, Down ist Krieg. Triangle, Up ist der Lock.
Sechs Sterne ist eine Militärantwort: Armee, Rhino-Verkehr und eine Stadt, die sich nicht mehr wie ein Stealth-Graph benimmt. Speichere sechs Sterne nicht auf einer Story-Datei. Eskorten scheitern. Unique Jumps werden albern. Interieur-Missionen hassen einen Panzer vor der Tür. Kopiere die Kampagne auf einen Ersatz-Memory-Card-Slot, kippe Sterne auf die Kopie und lade den sauberen Slot, wenn du fertig bist. Speicherwarnungen ist das Slot-Rezept. Originale PS2-Hardware hat keine Trophäen; The Definitive Edition sperrt Trophäen trotzdem auf einem gecheateten Save.
Hast du einen Rhino, eine Hydra oder einen Hunter gespawnt und der Meter explodiert, ist das erwartet. Lösch auf derselben Disc, oder wirf den Rumpf ab und versteck dich. Waffensets unter Waffensets rasieren keine Sterne.
GTA III: R2-R2-Opener und Insel-Caps
GTA III nutzt nicht den Vice-City-/San-Andreas-Opener R1, R1. Mehrere Spieler-Cheats starten mit R2, R2. Bring den späteren Opener nach Portland und die Disc von 2001 ignoriert dich.
Fahndung löschen (III): R2, R2, L1, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down
Fahndung erhöhen (III): R2, R2, L1, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right
Erhöhen addiert trotzdem zwei Sterne, bricht aber nicht das aktuelle Inselmaximum. Fahndungs-Caps ändern sich, während die Story Brücken freischaltet:
- Portland endet niedriger. Du bekommst keine volle Sechs-Sterne-Militärparade, nur weil du Erhöhen auf der ersten Insel gehämmert hast.
- Staunton Vale hebt das Cap, sobald du rüberkommst.
- Shoreside Vale ist die Insel, die die volle Sechs-Sterne-Militärantwort zeigen kann, nachdem die Story es erlaubt.
Deshalb fühlt sich eine Portland-Sandbox ruhiger an als eine Shoreside-Sandbox mit derselben Kombo. Es ist kein kaputter Code. Volle III-Tabellen, inklusive des Sechs-Circle-Rhino, sitzen unter GTA-III-Codes. Fliegende Autos (Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1) ziehen auch Hitze, wenn du einen Chopper streifst; dieser Schalter ist Chaos, kein Fahndungswerkzeug.
Liberty City Stories
Der PlayStation-2-Port von 2006 nutzt kurze L1, R1-Folgen. PSP-Listen schreiben L und R; dieses Wiki nutzt bereits L1 und R1. Manche LCS-Flags lassen sich nicht umschalten, also behandle einen neuen Fahndungs-Lock als Einbahn, bis du ihn auf einem Wegwerf-Slot getestet hast.
Nie-gesucht (LCS): L1, L1, Triangle, R1, R1, X, Square, Circle
Fahndung erhöhen (LCS): L1, R1, Square, L1, R1, Triangle, L1, R1
LCS bevorzugt einen Nie-gesucht-Lock statt einer Ein-Stern-Rasur. Nutze den Lock, wenn du Collectibles grindest. Nutze Erhöhen, wenn du einen Sandbox-Kampf willst. Setz den Lock nicht auf einen Abschluss-Save, bis du weißt, ob deine Kopie ihn wieder ausgehen lässt. Cash, Leben und Rüstung auf dieser Disc sind getrennte L1-R1-Zeilen; siehe Liberty-City-Stories-Codes und den Guide Leben und Geld, wenn du nur ein Nachfüllen brauchtest.
Vice City Stories
Der PlayStation-2-Port von 2007 nutzt Steuerkreuz-Rhythmen, die nichts mit Vice City 2002 zu tun haben. PSP-Mehrspieler-Prozent-Freischaltungen sind keine PS2-Story-Cheats und keine Fahndungsfolgen.
Nie-gesucht (VCS): Up, Right, Triangle, Triangle, Down, Left, X, X
Fahndung erhöhen (VCS): Up, Right, Square, Square, Down, Left, Circle, Circle
Die zwei Folgen teilen sich einen Up, Right-Opener und eine Down, Left-Mitte. Verdoppelt Triangle, dann X, X ist der Lock. Verdoppelt Square, dann Circle, Circle ist das Erhöhen. Den Clear von 2002 (R1, R1, Circle, R2) auf Vic Vance zu kopieren, tut nichts. Öffne Vice-City-Stories-Codes für den Rest dieses Pads, inklusive des Acht-Tasten-Rhino, wenn du den Kampf absichtlich starten wolltest.
Was Anti-Police nicht ist
Anti-Police ist keine Unverwundbarkeit. Vice City hat weiterhin keinen Godmode und keinen Geldcheat auf originaler PS2. Ein Löschen leert nur Sterne. Kugeln tun trotzdem weh. Eine Sechs-Sterne-Militärantwort ist das Gegenteil von Stealth: Armee, Panzer und eine Stadt, die dich jagt. „Nie-gesucht“ ist ein Lock gegen neue Sterne, kein Heal und kein Aufruhr-Aus-Schalter.
Speichere sechs Sterne nicht auf einer Story-Datei. Speichere keinen Nie-gesucht-Lock auf einer Mission, die Sterne braucht, etwa einem Rampage-Beat oder einer Vigilante-Kette, die du noch ehrlich beenden willst. Zuerst kopieren. Auf der Kopie cheaten. Den sauberen Slot neu laden. Die DualShock-2-Steuerung hilft, wenn Start (Pause, dann ein panisches Speichern) der Weg ist, wie du Hitze auf Slot A schreibst.
Bist du hier, weil ein Panzer oder eine Hydra das HUD angemalt hat, lösch auf der passenden Disc und entscheide dann, ob der Rumpf es noch wert ist. Der Cheat-Finder bündelt denselben Fahndungseffekt über Spiele, wenn der Effekt wirklich existiert. Der Codes-Hub ist der Atlas pro Disc. Der Guides-Hub ist die Methodenschicht. Plattformmischung, inklusive BRINGITON auf einem Pad-Foto, ist PS2 gegen PC.
Sterne sind ein Session-Werkzeug. Ein Löschen ist ein Retry. Ein Erhöhen ist eine Sandbox. Sechs Sterne ist ein Militärwitz, den du auf einer Ersatzdatei spielst. Nie-gesucht ist ein Lock, der trotzdem ein Löschen braucht, wenn du schon heiß bist. Behandle sie so über die PlayStation-2-Bibliothek von 2001 bis 2007, und das HUD bleibt eine Wahl statt eines Save-Flecks.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu DualShock-2-Codes, Speicherständen und Fake-Listen.
Was tut ein Anti-Police-GTA-PS2-Cheat wirklich?
Es ist ein DualShock-2-Fahndung-löschen, keine Unverwundbarkeit. San Andreas und Vice City teilen R1, R1, Circle, R2, dann Up, Down wiederholt. GTA III startet mit R2, R2. Siehe diese Fahndungslevel-Seite und den Codes-Hub.
Warum hat San-Andreas-Nie-gesucht meine Sterne auf dem HUD gelassen?
Nie-gesucht löscht keine Sterne, die du schon hast. Lauf zuerst das gemeinsame Löschen, dann gib Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, Triangle, Up ein. Volle San-Andreas-Zeilen stehen unter San-Andreas-Codes.
Kann ich auf GTA IIIs erster Insel sechs Sterne bekommen?
Portland cappt niedriger. Staunton hebt das Cap. Shoreside Vale ist, wo die volle Sechs-Sterne-Militärantwort erscheinen kann, während die Story freischaltet. Fahndung erhöhen bricht das aktuelle Inselmaximum nicht. Details sitzen unter GTA-III-Codes.
Soll ich nach einem Sechs-Sterne-Cheat speichern?
Nicht auf einem Story-Slot. Sechs Sterne ist eine Militärantwort, die Eskorten und Interieurs zerlegt. Kopiere die Kampagne zuerst, wie Speicherwarnungen beschreibt, und halt den Krieg auf der Ersatzdatei.
Kann ich BRINGITON oder AEZAKMI auf einem DualShock 2 tippen?
Nein. Das sind PC-Tastaturwörter für Fahndung erhöhen und Nie-gesucht. Pad-Versionen sind die Tastenfolgen auf dieser Seite. Gemischte Listen gehören unter Fake-Codes und PS2 gegen PC.
Ein Panzer oder eine Hydra hat gerade meine Sterne maxed. Was jetzt?
Nutze die Lösch-Kombo für die Disc im Laufwerk, oder wirf den Rumpf ab und versteck dich. Spawns stehen unter Fahrzeug-Cheats und Panzer spawnen. Waffensets rasieren keine Sterne.