Tier list

GTA PS2 Cheat Codes Trucos que ayudan misiones sin romper el mapa

Vida, armadura, armas y limpiezas de búsqueda, más los extras de San Andreas que todavía caben en una ranura de historia.

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Trucos para misiones

Los códigos DualShock 2 para misiones restauran lo que un intento fallido ya te costó: vida, armadura, munición y un nivel de búsqueda calmado. No reescriben cerebros de peatones, no pintan el tráfico de rosa ni sueltan un tanque en un checkpoint que espera un stallion. Usa esta página cuando todavía pretendes terminar la historia en solitario de GTA III, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories o Vice City Stories.

Esta es la mitad práctica del hub de la tier list. La otra mitad son los trucos de caos, que pertenecen a una ranura de usar y tirar. Incluso los códigos suaves de esta página pueden desactivar trofeos en ports posteriores y pueden hacer fallar un script si eres efectivamente inmortal o estás sentado en un Rhino. Lee los avisos de guardado antes de pisar el archivo que guarda 40 horas de historia.

Introduce cada secuencia en partida en vivo. No pauses. Usa la cruceta. Si el pitido de confirmación nunca suena, baja el ritmo y sigue cómo introducir trucos. Las cadenas exactas también están en el buscador de trucos para comparar un efecto entre discos.

Qué significa aquí «para misiones»

Un código es para misiones cuando:

  • Restaura una barra o una cartera en vez de cambiar la IA.
  • Puede dejarse encendido sin convertir cada acera en una pelea a puñetazos.
  • No invoca un vehículo que el script de la misión no esperaba.
  • No bloquea clima ni hora salvo que sepas que la siguiente cinemática necesita un cielo concreto.

Los sets de armas, la vida, la armadura, las limpiezas de búsqueda, la combo de 250.000 $ de San Andreas, la munición infinita de San Andreas, las habilidades Hitman y nunca hambriento pasan esa prueba para la mayoría de las misiones de historia. Disturbio, peatones te atacan, modo caos, coches voladores y destruir todos los coches la fallan. Esos viven en la página de caos.

Amistoso no significa invisible. Una limpieza de búsqueda a mitad de persecución puede saltarse un momento de enseñanza. La munición infinita puede hacer que un port posterior rechace un trofeo. Un tanque nunca es amistoso, aunque solo quisieras el cañón para un callejón. Deja el Rhino en cómo invocar un tanque y fuera de esta lista.

Vida y armadura

Vida y armadura son los códigos que deberías aprender primero. GTA III usa dos arranques largos R2, R2: uno para la barra roja, otro para la azul. Vice City también las parte: la vida usa Circle en la cuarta ranura, la armadura usa X. Vice City no tiene truco de dinero ni truco de invencibilidad en el disco original de PlayStation 2. Si una lista imprime «modo dios» junto a Tommy, está mezclando palabras de PC o hex de Action Replay. Decodifícalo en códigos falsos.

San Andreas es el raro de forma útil. Una cadena DualShock 2 restaura vida, llena armadura y añade 250.000 $. Esa es la versión de mando de la palabra de PC que la gente grita en comentarios. Puedes introducirla otra vez cuando una misión te deje en un Pay ‘n’ Spray con la cartera fina. Liberty City Stories y Vice City Stories mantienen vida, armadura y efectivo como tres cadenas cortas L1/R1 (o cruceta). Usa el efectivo para comprar armadura en un taller si prefieres no tocar un truco a mitad de misión.

La vida casi infinita de San Andreas no está en esta lista amistosa. Es fácil tratarla como invencibilidad, y algunos estados de fallo de misión comprueban si puedes recibir daño. Quédate en la combo de recarga.

Armas sin destrozar el script

Abre la página de armas cuando necesites el corte de tres sets. GTA III da cada arma estándar en un dump. Vice City y San Andreas usan el arranque familiar R1, R2, L1, R2 con una cola distinta para cada nivel. Liberty City Stories y Vice City Stories usan ritmos más cortos de botones de cara. Vuelve a introducir un set para rellenar munición. Eso es más limpio que apilar munición infinita de San Andreas antes de saber que la necesitas.

No entres a una misión de sigilo o melee con un lanzacohetes porque el set 3 se veía emocionante. Algunos beats de historia fallan si una explosión golpea a un personaje que el script marcó como esencial. Si una misión te da un arma concreta en una mesa, usa esa arma. El truco es para el viaje hasta allí y el reintento después de un wipe, no para reescribir el encuentro.

Estrellas de búsqueda, dinero y extras de San Andreas

Una limpieza de búsqueda de un paso es para misiones. GTA III arranca esa limpieza con R2, R2. Vice City y San Andreas empiezan con R1, R1, Circle, R2 y luego repeticiones Up, Down. Liberty City Stories y Vice City Stories prefieren un bloqueo de nunca buscado más que un recorte de una estrella. Usa un bloqueo cuando farmeas coleccionables. Usa una limpieza cuando solo necesitas terminar la persecución actual.

El dinero de San Andreas va empaquetado con vida y armadura, así que se queda en esta página. GTA III, Liberty City Stories y Vice City Stories pueden soltar 250.000 $ sin un disturbio. Vice City no. No «arregles» Vice City con una cadena de San Andreas. Compra propiedades, completa payphones o repite trabajo de taxi.

La munición infinita de San Andreas (L1, R1, Square, R1, Left, R2, R1, Left, Square, Down, L1, L1) es para misiones en tiroteos largos y sigue siendo un riesgo de trofeo en ports posteriores. Las habilidades Hitman (Down, Square, X, Left, R1, R2, Left, Down, Down, L1, L1, L1) se saltan el grind de munición gastada y hacen los drive-bys menos torpes. Nunca hambriento (Square, L2, R1, Triangle, Up, Square, L2, Up, X) para el drenaje músculo-grasa para que una sesión larga no convierta a CJ en un paseo lento. Ninguno de esos tres existe como código de mando integrado en Vice City o III.

El jetpack es S-tier en la hub de la tier list principal y solo en parte para misiones. Es perfecto para alcanzar un coleccionable de montaña y terrible para un checkpoint que espera una moto. Déjalo fuera de las misiones de historia salvo que el objetivo sea simplemente «llega allí».

Lo que todavía hace fallar una misión

Los códigos amistosos fallan misiones cuando ignoras el contexto.

  • Una barra de vida llena no salva una misión que falla si un compañero muere en el asiento del copiloto.
  • Una limpieza de búsqueda no ayuda si el script requiere que conserves estrellas para un beat estilo rampage.
  • Las armas a la espalda pueden hacer que una escena de «ve al marcador desarmado» se niegue a arrancar.
  • Estar sentado en un tanque, o quedarte en vida casi divina de un código casi invencible, puede impedir que se resuelvan las comprobaciones de daño.
  • Guardar después de un truco puede marcar el archivo en ports posteriores aunque el efecto pareciera inofensivo.

Si una misión no arranca después de una combo, no apiles clima, manejo y otro set de armas. Recarga la ranura limpia. Ese es todo el punto del segundo guardado descrito en avisos de guardado.

Un loadout amistoso corto

  1. Copia la partida de historia.
  2. Introduce vida y armadura del disco en la bandeja.
  3. Introduce el set de armas 1, luego el set 2 solo si la siguiente misión es una guerra.
  4. Limpia estrellas después del tiroteo, no durante una persecución que la misión te pidió sobrevivir.
  5. Solo en San Andreas, añade la combo de dinero, las habilidades Hitman o nunca hambriento si el grind es el bloqueo.
  6. Deja disturbio, ataque, caos, coches voladores y el Rhino para la ranura de caos.

Hacer trucos para misiones es aburrido a propósito. La historia todavía tiene que jugarse. La ciudad todavía tiene que parecerse a la ciudad. Si quieres Elvis en cada esquina, esa es otra página.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos DualShock 2, partidas y listas falsas.

¿Qué trucos DualShock 2 son más seguros durante misiones de historia?

Vida, armadura, sets de armas y una limpieza de búsqueda de un paso. En San Andreas también puedes usar la combo de 250.000 $, munición infinita, habilidades Hitman y nunca hambriento. Las clasificaciones están en el hub de la tier list.

¿Estos códigos todavía pueden desactivar trofeos?

Sí. Las builds posteriores de PlayStation y Definitive Edition pueden tratar cualquier truco como un bloqueo de trofeo. Los discos originales de PS2 no tienen trofeos, pero un archivo trucado todavía puede sentirse «sucio» si te importa el 100 %. Lee avisos de guardado.

¿Por qué un truco de vida puede hacer fallar una misión?

Algunos scripts comprueban si tú o un compañero pueden recibir daño, o fallan si llegas en el vehículo equivocado. La vida casi invencible y un Rhino son los culpables habituales. Quédate en códigos de recarga, no en listas de modo dios.

¿Vice City tiene un truco de dinero para misiones?

No. PlayStation 2 Vice City nunca trajo una combo de efectivo. Usa la página de códigos de Vice City para vida, armadura y armas, e ignora las listas que pegan el dinero de San Andreas a la historia de Tommy.

¿Es segura la munición infinita para un archivo al 100 % de San Andreas?

Normalmente no ladrilla el mapa, pero es un truco ruidoso. Déjala fuera del archivo que quieres llamar limpio, sobre todo si planeas mover esa partida a un port posterior. Conmútala en una copia.

¿Dónde van los códigos de disturbio y de coches voladores?

En la página de trucos de caos y en una ranura de memory card de usar y tirar. Son lo contrario de para misiones, aunque sean graciosos.