GTA PS2 Cheat Codes Controles DualShock 2 para trucos
Binds a pie y en vehículo que chocan con los buffers de trucos, y por qué el stick analógico mata los códigos direccionales.
Las listas de trucos asumen que ya sabes qué botón DualShock 2 es Circle. La mayoría de las combos fallidas no son tablas equivocadas. Son toques extra de sprint, una inclinación analógica que debía ser Up de cruceta, o Start abriendo el mapa de pausa en medio de un set de armas. Esta página es la capa de mando de GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 PS2) y Vice City Stories (2007 PS2). Método completo: cómo introducir trucos. Listas completas: el hub de códigos.
Los binds de abajo son el diseño DualShock 2 por defecto. San Andreas añade agacharse y más mirada con el stick derecho. El listener de trucos sigue preocupándose por los mismos botones físicos.
A pie
- Stick analógico izquierdo — dirección de caminar y correr. Úsalo para quedarte quieto en una calle abierta antes de una combo. No lo uses como Up, Down, Left o Right dentro de un truco.
- Cruceta — brújula digital. Es la única fuente válida de pasos direccionales de truco. A pie en San Andreas el mando también da órdenes de banda; eso sigue siendo una pulsación digital que el listener puede ver, que es lo que quieres para códigos y lo que no quieres si solo pretendías reclutar a un homie.
- Circle — puñetazo y disparo. Muchas combos de Rhino y de armas están llenas de Circle. Disparar una escopeta mientras cuentas Circle es normal. Contar siete Circle cuando la tabla pedía seis es como fallan los spawns de tanque de GTA III. Mira cómo invocar un tanque.
- X — sprint (pulsa para un extra de ráfaga en San Andreas). X no es una letra de truco. Apoyarte en X mientras buscas L1 inyecta sprints en el buffer y saca a CJ de la ventana de spawn.
- Square — salto y trepar. Raro en secuencias de trucos, fácil de rozar cuando el pulgar deja Circle.
- Triangle — entrar y salir de vehículos, y desmontar el jetpack de San Andreas. Después de un spawn correcto, Triangle sube al Rhino. Después de un truco de jetpack correcto, Triangle deja el pack en el suelo. Detalles en cómo conseguir el jetpack.
- R1 — apuntar / lock-on. Muchos prefijos de vida, armadura y armas usan R1. Mantener R1 para «estar listo para disparar» durante una combo añade eventos extra de R1.
- L1 — centrar cámara a pie. También es un botón de truco. Centrar la cámara a mitad de secuencia es un L1 extra.
- L2 / R2 — ciclar armas. Estos hombros son prefijos en GTA III (a menudo R2, R2) y en Vice City / San Andreas (a menudo R1, R2). Ciclar a un arma mejor mientras introduces un código es el código si la tabla lo pedía, y un error si no.
- L3 (clic del stick izquierdo) — mirar atrás en GTA III; agacharse en San Andreas. Los clics accidentales son veneno. Aparca el stick para no poder hacer clic.
- R3 (clic del stick derecho) — mirar atrás / conmutadores de odd-job según el juego. El mismo aviso.
- Start — pausa. La pausa es el mito. No la uses para introducir trucos en el PS2 original.
- Select — modo de cámara. Inofensivo hasta que rota la cámara contra una pared y compensas con vagabundeo analógico.
Quédate quieto, armas abajo, cámara centrada, pulgares fuera del analógico, y luego pulsa la tabla. Ese pre-vuelo es más rápido que reintentar un spawn de doce botones.
En un vehículo
- X — acelerar.
- Square — freno y marcha atrás.
- Circle — disparar / drive-by. Los binds del cañón del tanque siguen esta familia; comprueba el juego concreto si Circle no ladra.
- Triangle — salir. Deja el coche si necesitas un buffer limpio a pie. Algunos spawns siguen funcionando desde el asiento del conductor, pero entonces Triangle significa «sal», que puedes hacer por accidente en el último paso de una combo que termina en Triangle.
- R1 — freno de mano.
- L2 / R2 — mirar a izquierda y derecha. Juntos miran atrás. También son hombros de truco. Mirar a ambos lados durante una combo añade L2 y R2 que no querías.
- L3 — claxon. Un claxon nervioso es un L3 extra.
- Cruceta — emisoras de radio. Los trucos direccionales introducidos mientras conduces cambiarán la radio. Está bien. La cruceta sigue contando. El volante analógico no sustituirá esos toques de radio.
- Start — sigue siendo pausa. Sigue siendo malo para trucos.
Si una combo de tanque termina en Triangle, Circle, Triangle, puedes salir de un coche en el primer Triangle si ibas conduciendo. Sal primero e introduce la secuencia a pie. La guía del tanque quiere asfalto abierto para la colocación de todos modos.
Por qué el stick analógico rompe los trucos direccionales
El buffer de trucos registra eventos digitales de botón. Up de cruceta es un evento. Un stick izquierdo ligeramente inclinado es un eje analógico. Caminar al norte con el stick no encola «Up» para el listener. Los jugadores que «hacen las flechas con el stick porque así me muevo» fallarán cada código pesado de brújula: vida de Vice City, sets de armas de San Andreas, las dos carreras de brújula del jetpack, los pasos Left/Right del tanque de Liberty City Stories, los pasos Up/Down/Left/Right del tanque de Vice City Stories.
Arreglo: pulgares separados. Pulgar izquierdo en la cruceta para las flechas. Pulgar derecho en los botones de cara. Índices en los hombros. Sticks analógicos quietos. El LED de modo analógico puede quedarse en rojo; el modo analógico no apaga la cruceta.
PAL frente a NTSC no cambia esto. Los hombros no se intercambian porque el disco sea europeo. Los intercambios de hombro pertenecen a los ports de PS3, que cubre PS2 frente a PC. Palabras de PC como HESOYAM y ROCKETMAN nunca se convierten en gestos analógicos.
Colisiones de buffer que conviene conocer
Los prefijos de armas y dinero de GTA III empiezan con R2, R2. Si ciclas armas con R2 como tic nervioso, ya has empezado un prefijo. Los sets de armas de Vice City y San Andreas empiezan con R1, R2 más a menudo. La página de armas es donde pertenecen esos prefijos; no inventes un híbrido.
Agacharse con L3 en San Andreas durante una combo de jetpack fallará el pack y dejará a CJ agachado en la calle. Mirar atrás con L3 en GTA III es más fácil de evitar porque no haces clic para esconderte.
La radio de cruceta en un coche puede completar un truco de brújula que empezaste a pie si subes demasiado rápido y sigues pulsando. Espera un instante después de un intento fallido para que caduque la ventana. Luego empieza en el botón uno.
Comprobación de treinta segundos antes de la combo
- Mundo en vivo, no en pausa, no en un interior de guardado.
- El disco coincide con la tabla (GTA III, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories o Vice City Stories).
- A pie en una calle abierta si vas a invocar un vehículo o un pack.
- Sticks analógicos quietos, cruceta lista.
- Dedos en L1 L2 R1 R2 sin apoyar peso en ellos.
- La ranura B es el archivo sandbox de avisos de guardado, no la ranura al 100 %.
- No estás a punto de escribir una palabra de PC.
Luego introduce la combo una vez. Espera el pitido. Si quieres caos después, elígelo de la tier de trucos de caos. Si quieres ayuda, elige la tier para misiones. El mando no sabe la diferencia. Tú sí, mientras Start siga sin pulsarse y el stick se quede fuera de la brújula.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos DualShock 2, partidas y listas falsas.
¿Qué botón DualShock 2 dispara un arma a pie?
Circle da puñetazos y dispara. R1 apunta. Esos dos aparecen constantemente en prefijos de trucos, así que no los mantengas «por si acaso» mientras introduces una secuencia. Método: cómo introducir trucos.
¿Por qué las direcciones del stick analógico fallan los trucos?
¿Qué hace Triangle después de un truco de spawn?
Triangle entra a un vehículo, sale de un vehículo y desmonta el jetpack de San Andreas. Si una combo termina en Triangle, empieza a pie para que la última pulsación no te tire de un coche que olvidaste que conducías.
¿Cambiar la radio arruina un truco en un coche?
Los toques de radio de cruceta siguen contando como eventos de cruceta, así que pueden completar un truco direccional. El volante analógico no. Para spawns limpios, sal con Triangle e introduce la combo a pie en una calle abierta.
L3 y R3 siguen rompiendo mis códigos de San Andreas. ¿Por qué?
L3 se agacha en San Andreas. R3 hace clic en el stick derecho. Cualquiera de los dos inyecta un evento extra en el buffer. Deja ambos sticks sin clic. Los problemas de inversión de hombros pertenecen a los ports de PS3, cubiertos en PS2 frente a PC.
¿Debo pausar con Start para introducir códigos más despacio?
No. Las builds originales de PS2 escuchan en partida en vivo. Start abre un menú y mata el buffer. Conserva una partida sandbox en vez de pausar, como describen los avisos de guardado.