GTA PS2 Cheat Codes Trucos de vehículos GTA PS2
Invocaciones DualShock 2 de Rhino, Hydra, Hunter y Hotring, tanques de las Stories y los jets que Vice City no tiene.
Los trucos de invocación de vehículos son las cadenas DualShock 2 que dejan un casco en la calle, no los conmutadores de manejo que hacen volar cada berlina. Esta página es el atlas de invocaciones de la biblioteca Grand Theft Auto de PlayStation 2: GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 en PS2) y Vice City Stories (2007 en PS2). Las campañas de historia son en solitario. No hay listener cooperativo ni lobby online en estos discos.
Ponte en una calle abierta antes de pulsar nada. El motor aparca el vehículo en un nodo de carretera cercano. Los callejones, los interiores, los tejados y las pendientes de playa se comen el nodo. Si oíste el pitido y no ves nada, camina a un doble carril e introduce la misma combo otra vez. El ritmo de entrada está en cómo introducir trucos. Las normas del tanque están en cómo invocar un tanque. El jetpack es solo de San Andreas; esa guía es cómo conseguir el jetpack.
Introduce cada secuencia en partida en vivo con la cruceta. No pauses. Las direcciones del stick analógico fallan el buffer. No escribas palabras de PC como PANZER, JUMPJET o ROCKETMAN en un DualShock 2. Tradúcelas en PS2 frente a PC. Las listas que plantan un Hydra junto a Tommy Vercetti pertenecen a códigos falsos.
Cadenas DualShock 2 de vehículos de San Andreas
San Andreas es el único disco con jetpack, un Hydra y un spawn de Hunter. También es el recetario de invocaciones más largo. Usa estas secuencias DualShock 2. Los toques de brújula son cruceta.
| Efecto | Botones DualShock 2 |
|---|---|
| Jetpack | Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right |
| Paracaídas | Left, Right, L1, L2, R1, R2, R2, Up, Down, Right, L1 |
| Rhino | Circle, Circle, L1, Circle, Circle, Circle, L1, L2, R1, Triangle, Circle, Triangle |
| Hydra | Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L1, Down, Up |
| Hunter | Circle, X, L1, Circle, Circle, L1, Circle, R1, R2, L2, L1, L1 |
| Monster truck | Right, Up, R1, R1, R1, Down, Triangle, Triangle, X, Circle, L1, L1 |
| Quad | Left, Left, Down, Down, Up, Up, Square, Circle, Triangle, R1, R2 |
| Vortex | Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L2, Down, Down |
| Avión acrobático | Circle, Up, L1, L2, Down, R1, L1, L1, Left, Left, X, Triangle |
| Trashmaster | Circle, R1, Circle, R1, Left, Left, R1, L1, Circle, Right |
| Caddy | Circle, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Circle, X |
| Stretch | R2, Up, L2, Left, Left, R1, L1, Circle, Right |
| Bloodring | Down, R1, Circle, L2, L2, X, R1, L1, Left, Left |
| Dozer | R2, L1, L1, Right, Right, Up, Up, X, L1, Left |
| Rancher | Up, Right, Right, L1, Right, Up, Square, L2 |
| Hotring A | R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1 |
| Hotring B | R2, L1, Circle, Right, L1, R1, Right, Up, Circle, R2 |
La impresión del jetpack de arriba es la secuencia original de diez pasos de PlayStation 2. Los recortes de revista de 2004 y 2005 a menudo duplicaban el bloque de hombros: L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right. Ese mash de dieciséis pasos sigue funcionando cuando el rastro real está dentro del buffer rodante. Si te sale un paracaídas, añadiste un R2 extra en el medio; el primo del paracaídas está a un solo R2 de distancia. Las tablas PlayStation de toda la vida también imprimen una de doce pasos que empieza Up, Down, Left, Right. Las tres están en cómo conseguir el jetpack. Elige una lista. No las empalmes a mitad de combo.
Hydra y Hunter son aeronaves. Déjalos en una pista, una franja del desierto o un bulevar ancho del centro, no sobre los coches aparcados de Grove Street. El Rhino es un tanque, no un avión; aun así quiere asfalto. Después de cualquier spawn militar, ten lista una combo de bajar búsqueda de nivel de búsqueda. El resto del recetario DualShock de San Andreas, incluida la vida y 250.000 $, vive en códigos de San Andreas.
Vice City: unos diez spawns, sin jets
La Vice City original de PlayStation 2 no tiene jetpack, no tiene Hydra y no tiene spawn de Hunter. Las listas que le cuelgan un pack a Tommy o aparcan un caza en Ocean Drive están mezclando San Andreas. Vice City sigue teniendo unos diez spawns de vehículo. Cuéntalos como los juguetes que de verdad existen en el disco de 2002.
| Efecto | Botones DualShock 2 |
|---|---|
| Rhino | Circle, Circle, L1, Circle, Circle, Circle, L1, L2, R1, Triangle, Circle, Triangle |
| Hotring A | R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1 |
| Hotring B | R2, L1, Circle, Right, L1, R1, Right, Up, Circle, R2 |
| Bloodring Banger | Up, Right, Right, L1, Right, Up, Square, L2 |
| Bloodring Racer | Down, R1, Circle, L2, L2, X, R1, L1, Left, Left |
| Caddy | Circle, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Circle, X |
| Trashmaster | Circle, R1, Circle, R1, Left, Left, R1, L1, Circle, Right |
| Limusina Love Fist | R2, Up, L2, Left, Left, R1, L1, Circle, Right |
| Coche fúnebre Romero | Down, R2, Down, R1, L2, Left, R1, L1, Left, Right |
| Sabre Turbo | Right, L2, Down, L2, L2, X, R1, L1, Circle, Left |
Vice City y San Andreas comparten la cadena del Rhino, las dos de Hotring, Caddy, Trashmaster y la forma Stretch / limusina Love Fist. No comparten aeronaves. Bloodring en Vice City son dos variantes de carrocería del coche de estadio. Sabre Turbo y el coche fúnebre de Romero son sabor de Vice City; no los busques en el mapa de CJ. Los coches voladores y los coches flotantes existen como conmutadores de manejo en códigos de Vice City. Esos no son spawns. Vice City sigue sin truco de dinero y sin modo dios, así que recarga vida y armadura desde vida y dinero en vez de inventar efectivo.
GTA III: un casco, más coches voladores
El único spawn de vehículo de GTA III es el Rhino, y el arranque es distinto.
Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle
Son seis Circle, luego R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle. Si llevas el arranque Circle, Circle, L1 de Vice City a Portland, nunca verás un tanque. No hay Hydra. No hay jetpack. No hay truco de Hotring en este disco.
Coches voladores es un conmutador, no un spawn: Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1. Coge velocidad y tira hacia atrás. Es caos de sandbox, no un avión nuevo en el garaje. Destruir coches también destrozará un Rhino al que acabas de subir. Las tablas completas de III están en códigos de GTA III. Ordena los coches voladores en la tier de trucos de caos, no en una ranura de historia.
Liberty City Stories y Vice City Stories
Los ports de las Stories usan tanques cortos de ocho botones. No son las cadenas de la trilogía.
Rhino de Liberty City Stories: L1, L1, Left, L1, L1, Right, Triangle, Circle
Trashmaster de Liberty City Stories: Triangle, Circle, Down, Triangle, Circle, Up, L1, L1
Rhino de Vice City Stories: Up, L1, Down, R1, Left, L1, Right, R1
Trashmaster de Vice City Stories: Down, Up, Right, Triangle, L1, Triangle, L1, Triangle
Destruir coches de LCS comparte el arranque L1, L1, Left, L1, L1, Right del tanque y cierra con X, Square en vez de Triangle, Circle. No mezcles las colas o detonarás el tráfico en vez de aparcar un casco. Sigue sin haber jetpack ni Hydra en ninguno de los discos Stories. Abre códigos de Liberty City Stories o códigos de Vice City Stories para el resto de esos mandos. Las listas de PSP escriben L y R; esta wiki ya usa L1 y R1.
Colocación, estrellas y qué no guardar
Quédate a pie para que Triangle entre al vehículo en vez de salir de una moto que olvidaste que conducías. Da un paso atrás después del pitido; algunas builds invocan el casco encima del protagonista y atrapan la colisión. La policía camina hacia el ruido militar. Un Hydra en una esquina del centro es un pico de búsqueda, no un trayecto tranquilo. Limpia estrellas con el disco que coincida, o tira el juguete y escóndete. Los sets de armas de sets de armas no quitan estrellas.
No guardes una masacre de tanque, una sesión de Hunter a seis estrellas ni una autopista de coches voladores encima del único archivo de historia. Copia la campaña a otra ranura de memory card, invoca en la copia y deja la ranura limpia aburrida. Avisos de guardado es la receta de ranuras. El hardware original de PS2 no tiene trofeos, pero los saltos únicos, las escoltas y el ritmo del 100 % siguen sufriendo. The Definitive Edition además bloquea trofeos en una partida trucada.
Si solo necesitabas una reposición antes de una misión, sáltate esta página y usa la tier para misiones. Un Caddy en una misión de golf es gracioso hasta que el script quería un coche normal. Un Rhino nunca es para misiones. Controles DualShock 2 muestra Triangle para subir y L2 / R2 para mirar, para que no empieces una segunda combo mientras la torreta está viva.
Cómo elegir una fila sin mezclar discos
Usa el buscador de trucos cuando recuerdas tanque pero no qué caja de plástico hay en la bandeja. Usa el hub de códigos cuando ya conoces el disco. El hub de guías guarda los métodos de tanque y jetpack. La alineación de cinco juegos está en el hub de juegos.
Un spawn es un nodo cercano, un pitido de confirmación y un aviso de Triangle. No es una palabra escrita, no es un Hydra en Vice City y no es un jetpack en Claude. Elige primero el disco. Luego elige el casco. Luego ponte en la calle abierta e introduce la cadena DualShock 2 una vez, limpia. Ese es todo el método de vehículos que de verdad envió la biblioteca PlayStation 2 de 2001 a 2007.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos DualShock 2, partidas y listas falsas.
¿Vice City en PS2 tiene spawn de jetpack, Hydra o Hunter?
No. La Vice City original de PlayStation 2 tiene unos diez spawns de vehículo, entre ellos Rhino, Hotring, Bloodring, Caddy, Trashmaster, limusina Love Fist, coche fúnebre Romero y Sabre Turbo. Las aeronaves y el jetpack son solo de San Andreas. Mira códigos de Vice City y cómo conseguir el jetpack.
Oí el pitido del truco pero no apareció ningún vehículo.
El nodo de colocación estaba bloqueado. Muévete a una calle abierta, quédate a pie e introduce la misma combo DualShock 2 otra vez. Las reglas de entrada están en cómo introducir trucos. Las notas del tanque están en cómo invocar un tanque.
¿Por qué el Rhino de GTA III es distinto al de Vice City y San Andreas?
GTA III usa seis Circle, luego R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle. Vice City y San Andreas comparten Circle, Circle, L1 y luego tres Circle más. El arranque equivocado falla. Confirma el disco en códigos de GTA III o en el hub de códigos.
¿Qué cadena de botones del jetpack de San Andreas debo usar?
Esta página usa Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right. Las revistas a menudo duplicaban el bloque de hombros en un mash de dieciséis pasos que todavía contiene el rastro real. La etiqueta completa del spawn está en cómo conseguir el jetpack.
¿Los Hotring aparecen tanto en San Andreas como en Vice City?
Sí. Hotring A y Hotring B usan las mismas cadenas DualShock 2 en ambos discos. GTA III no tiene truco de Hotring. Compara el resto de cada lista en San Andreas y Vice City.
¿Debo guardar después de invocar un Rhino o un Hydra?
No en la única ranura de historia. Los spawns militares suben el calor y destrozan escoltas. Copia la campaña primero, como describen los avisos de guardado, y deja la masacre en el archivo de recambio.