GTA PS2 Cheat Codes Trucos de nivel de búsqueda GTA PS2
Combos DualShock 2 para bajar, subir, seis estrellas y nunca buscado, más topes de isla de GTA III y por qué seis estrellas no van en un archivo de historia.
La gente busca «anti police» cuando quiere las estrellas fuera. En los discos originales de Grand Theft Auto para PlayStation 2 esa intención es un DualShock 2 que limpia búsqueda, no una palabra de PC y no un menú oculto de apagar policías. Esta página es el atlas de búsqueda de GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 en PS2) y Vice City Stories (2007 en PS2). Las campañas de historia son en solitario. No hay listener cooperativo de búsqueda.
Introduce cada combo en partida en vivo con la cruceta. No pauses. Un Up analógico no es un Up digital. Si el pitido nunca suena, arregla el método en cómo introducir trucos antes de inventar Circle extra. Las listas de PC imprimen AEZAKMI para nunca buscado y BRINGITON para subir búsqueda. Esas palabras no hacen nada en un DualShock 2. Si un collage cuela BRINGITON en una tabla de mando, tíralo a códigos falsos y vuelve aquí.
Una limpieza de un paso suele ser tier para misiones. Un dump de seis estrellas no. Ordena la respuesta militar con trucos de caos y déjala fuera del archivo que todavía tiene misiones de historia.
San Andreas y Vice City: bajar y subir compartidos
Vice City (2002) y San Andreas (2004) comparten las formas de bajar y subir búsqueda. El arranque es R1, R1, Circle, R2. La cola de brújula decide el efecto.
Bajar búsqueda (SA y VC): R1, R1, Circle, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down
Subir búsqueda dos estrellas (SA y VC): R1, R1, Circle, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right
Bajar deja el medidor a cero en la persecución actual. Subir añade dos estrellas, hasta el tope actual del juego. Estas son las cadenas que la gente quiere decir con anti policía y «más polis». No son modo dios. No recargan vida. Recarga las barras roja y azul en vida y dinero si un tiroteo ya se comió el HUD.
Vice City no tiene combo aparte de seis estrellas ni un bloqueo de nunca buscado en el disco original. Si una tabla de Vice City muestra esos extras de San Andreas, mezcló discos. Las filas completas de Vice City están en códigos de Vice City. Los extras de San Andreas van abajo y en códigos de San Andreas.
Seis estrellas y nunca buscado de San Andreas
San Andreas es el disco con un dump dedicado de seis estrellas y un bloqueo de nunca buscado.
Búsqueda de seis estrellas: Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, X, Down
Nunca buscado: Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, Triangle, Up
Nunca buscado no limpia las estrellas que ya tienes. Si el HUD ya está caliente, corre primero la limpieza compartida (R1, R1, Circle, R2 y luego repeticiones de Up, Down) y después introduce nunca buscado para que los delitos nuevos no reconstruyan el medidor. Mezclar esas dos colas es como la gente cree que el bloqueo está roto. La cadena de seis estrellas y el bloqueo comparten el prefijo Circle, Right, Circle, Right, Left, Square; los dos últimos botones son el desvío. X, Down es guerra. Triangle, Up es el bloqueo.
Seis estrellas es una respuesta militar: ejército, tráfico de Rhino y una ciudad que ya no deja hacer sigilo. No guardes seis estrellas en un archivo de historia. Las escoltas fallan. Los saltos únicos se vuelven ridículos. Las misiones de interior odian un tanque en el umbral. Copia la campaña a una ranura de memory card de recambio, tira estrellas en la copia y recarga la ranura limpia cuando termines. Avisos de guardado es la receta de ranuras. El hardware original de PS2 no tiene trofeos; The Definitive Edition igual bloqueará trofeos en una partida trucada.
Si invocaste un Rhino, Hydra o Hunter y el medidor explotó, es lo esperado. Limpia en el mismo disco, o tira el casco y escóndete. Los sets de armas de sets de armas no recortan estrellas.
GTA III: arranques R2, R2 y topes de isla
GTA III no usa el arranque R1, R1 de Vice City / San Andreas. Varios trucos de jugador empiezan R2, R2. Lleva el arranque posterior a Portland y el disco de 2001 te ignorará.
Bajar búsqueda (III): R2, R2, L1, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down
Subir búsqueda (III): R2, R2, L1, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right
Subir sigue añadiendo dos estrellas, pero no romperá el máximo actual de la isla. Los topes de búsqueda cambian cuando la historia desbloquea puentes:
- Portland se queda más bajo. No vas a tener un desfile militar de seis estrellas solo porque machacaste subir en la primera isla.
- Staunton Vale sube el tope cuando ya puedes cruzar.
- Shoreside Vale es la isla que puede mostrar la respuesta militar completa de seis estrellas cuando la historia lo permite.
Por eso un sandbox de Portland se siente más callado que uno de Shoreside con la misma combo. No es un código roto. Las tablas completas de III, incluido el Rhino de seis Circle, están en códigos de GTA III. Los coches voladores (Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1) también atraen calor si rozas un helicóptero; ese conmutador es caos, no una herramienta de búsqueda.
Liberty City Stories
El port PlayStation 2 de 2006 usa cadenas cortas de L1 / R1. Las listas de PSP escriben L y R; esta wiki ya usa L1 y R1. Algunas banderas de LCS no se pueden apagar, así que trata un bloqueo nuevo de búsqueda como de un solo sentido hasta haberlo probado en una ranura de usar y tirar.
Nunca buscado (LCS): L1, L1, Triangle, R1, R1, X, Square, Circle
Subir búsqueda (LCS): L1, R1, Square, L1, R1, Triangle, L1, R1
LCS prefiere un bloqueo de nunca buscado antes que afeitar una estrella. Usa el bloqueo cuando estás farmeando coleccionables. Usa subir cuando quieres una pelea de sandbox. No pongas el bloqueo en una partida de 100 % hasta saber si tu copia te dejará apagarlo. Efectivo, vida y armadura en este disco son filas L1, R1 aparte; mira códigos de Liberty City Stories y la guía de vida y dinero si solo necesitabas una reposición.
Vice City Stories
El port PlayStation 2 de 2007 usa ritmos de cruceta que no se parecen en nada al Vice City de 2002. Los desbloqueos de porcentaje multijugador de PSP no son trucos de historia PS2 y no son cadenas de búsqueda.
Nunca buscado (VCS): Up, Right, Triangle, Triangle, Down, Left, X, X
Subir búsqueda (VCS): Up, Right, Square, Square, Down, Left, Circle, Circle
Las dos cadenas comparten un arranque Up, Right y un medio Down, Left. Triangle duplicado y luego X, X es el bloqueo. Square duplicado y luego Circle, Circle es subir. Copiar la limpieza R1, R1, Circle, R2 de 2002 sobre Vic Vance no hará nada. Abre códigos de Vice City Stories para el resto de ese mando, incluido el Rhino de ocho botones si querías empezar una pelea a propósito.
Qué no es anti policía
Anti policía no es invencibilidad. Vice City sigue sin modo dios y sin truco de dinero en el PS2 original. Una limpieza solo vacía estrellas. Las balas siguen doliendo. Una respuesta militar de seis estrellas es lo contrario del sigilo: ejército, tanques y una ciudad que te caza. «Nunca buscado» es un bloqueo contra estrellas nuevas, no una cura y no un interruptor de apagar disturbios.
No guardes seis estrellas en un archivo de historia. No guardes un bloqueo de nunca buscado en una misión que exige estrellas, como una misión estilo rampage o una cadena de vigilante que todavía quieres terminar a lo honrado. Copia primero. Haz trucos en la copia. Recarga la ranura limpia. Controles DualShock 2 ayuda si Start (pausa, y luego un guardado de pánico) es cómo sigues escribiendo calor en la ranura A.
Si viniste aquí porque un tanque o Hydra pintó el HUD, limpia en el disco que coincida y luego decide si el casco sigue mereciendo la pena. El buscador de trucos agrupa el mismo efecto de búsqueda entre juegos cuando el efecto existe de verdad. El hub de códigos es el atlas por disco. El hub de guías es la capa de método. La mezcla de plataformas, incluido BRINGITON en una foto de mando, es PS2 frente a PC.
Las estrellas son una herramienta de sesión. Una limpieza es un reintento. Subir es un sandbox. Seis estrellas es un chiste militar que juegas en un archivo de recambio. Nunca buscado es un bloqueo que igual necesita una limpieza si ya estás caliente. Trátalos así en la biblioteca PlayStation 2 de 2001 a 2007 y el HUD se queda en una elección en vez de una mancha en el archivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos DualShock 2, partidas y listas falsas.
¿Qué hace de verdad un truco anti policía de GTA PS2?
Es una limpieza DualShock 2 de búsqueda, no invencibilidad. San Andreas y Vice City comparten R1, R1, Circle, R2 y luego repeticiones de Up, Down. GTA III arranca R2, R2. Mira esta página de nivel de búsqueda y el hub de códigos.
¿Por qué nunca buscado de San Andreas me dejó las estrellas en el HUD?
Nunca buscado no limpia las estrellas que ya tienes. Corre primero la limpieza compartida y luego introduce Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, Triangle, Up. Las filas completas de San Andreas están en códigos de San Andreas.
¿Puedo tener seis estrellas en la primera isla de GTA III?
Portland se queda más bajo. Staunton sube el tope. Shoreside Vale es donde puede aparecer la respuesta militar completa de seis estrellas cuando la historia lo desbloquea. Subir búsqueda no romperá el máximo actual de la isla. Los detalles están en códigos de GTA III.
¿Debo guardar después de un truco de seis estrellas?
No en una ranura de historia. Seis estrellas es una respuesta militar que destroza escoltas e interiores. Copia la campaña primero como describen los avisos de guardado, y deja la guerra en el archivo de recambio.
¿Puedo escribir BRINGITON o AEZAKMI en un DualShock 2?
No. Esas son palabras de teclado de PC para subir búsqueda y nunca buscado. Las versiones de mando son las cadenas de botones de esta página. Las listas mezcladas van a códigos falsos y PS2 frente a PC.
Un tanque o un Hydra acaba de llenarme las estrellas. ¿Y ahora?
Usa la combo de limpiar del disco en la bandeja, o tira el casco y escóndete. Los spawns están en trucos de vehículos y cómo invocar un tanque. Los sets de armas no recortan estrellas.