Tier list

GTA PS2 Cheat Codes ¿Qué trucos DualShock 2 sirven de verdad?

Armas y vida S-tier frente a códigos de disturbio F-tier que nunca deberías aparcar en una ranura de historia.

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Hub de la tier list

No todos los trucos integrados de PlayStation 2 son iguales. Un set de armas te deja terminar un tiroteo duro y luego irte. Un código de disturbio puede convertir cada acera en una pelea que nunca se apaga. Este hub clasifica combinaciones DualShock 2 por cuánto ayudan a una historia en solitario, lo fácil que es revertirlas y lo probable que sea que arruinen una partida que todavía te importa.

La clasificación cubre GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 en PS2) y Vice City Stories (2007 en PS2). Las combos no cruzan discos. Si necesitas los botones exactos, abre la página del juego o el buscador de trucos en vez de adivinar de memoria.

Usa esta lista antes de machacar una secuencia que viste en una foto borrosa. Luego parte el plan en dos: trucos para misiones para una partida que pretendes terminar, y trucos de caos para una ranura de usar y tirar. Conserva un archivo limpio de cualquier modo. Los avisos de guardado explican por qué algunos códigos de peatones nunca se apagan.

Cómo funciona esta clasificación

Los códigos S-tier restauran recursos, sueltan un loadout práctico o limpian el calor sin reescribir el tráfico, el clima o los cerebros de los peatones. Los códigos A-tier son potentes pero ruidosos: un tanque Rhino termina una persecución y también hace fallar misiones que esperan que vayas a pie o en un coche concreto. Los códigos B-tier cambian el mundo de formas que suele poder revertirse. Los códigos C-tier son estéticos. Los códigos F-tier atacan la simulación misma.

El rango es para discos originales de PlayStation 2 y entrada DualShock 2. Palabras de teclado de PC como HESOYAM son otro idioma; mira PS2 frente a PC y códigos falsos. Las reediciones posteriores pueden desactivar trofeos o recortar efectos. Esta wiki no trata The Definitive Edition como una copia de la build de PS2.

Introduce las secuencias en partida en vivo con la cruceta, no el stick analógico. No pauses. Si nunca has oído el pitido de confirmación, lee cómo introducir trucos y mira controles para cámara y botones de vehículo después de un spawn.

S-tier: ayuda primero, daño después

Los sets de armas se sientan arriba porque resuelven el muro más habitual: llegaste a una misión desarmado. GTA III tiene un dump de todas las armas. Vice City, San Andreas y los juegos Stories parten los loadouts en tres niveles. Las listas completas viven en la página de armas. Volver a introducir un set repone munición. Eso suele bastar.

Vida y armadura son el otro básico S-tier. Vice City las restaura como dos combos separadas y no añade efectivo. San Andreas junta vida, armadura y 250.000 $ en una famosa secuencia de mando. GTA III, Liberty City Stories y Vice City Stories tienen cada uno su propio chute de efectivo. Si un sitio promete millones de dólares en Vice City en un DualShock 2, está mezclando juegos. Márcalo con el decodificador de códigos falsos.

Quitar búsqueda pertenece al S-tier porque las estrellas, no la vida, terminan la mayoría de las persecuciones fallidas. San Andreas también tiene un bloqueo de nunca buscado más suave que invocar un tanque en el centro de Los Santos. Usa una limpieza de un paso cuando solo necesitas perder una persecución actual. Guarda el bloqueo para farmear o explorar.

El jetpack de San Andreas es S-tier solo para ese disco. Es la forma más rápida de aspecto legal de bajar de un tejado, cruzar un río o subir a una montaña. No existe en III, Vice City ni en los juegos Stories. No pegues una combo de jetpack de San Andreas a otro título. Los pasos dedicados están en cómo conseguir el jetpack.

A-tier: fuertes, con letra pequeña

El Rhino es la mascota A-tier. Cada juego de esta alineación puede soltar un tanque, pero la cadena de botones no se comparte. GTA III usa un arranque largo de Circle. Vice City y San Andreas comparten otro patrón de Circle y hombros. Liberty City Stories y Vice City Stories usan formas más cortas de L1/R1. Los detalles y el espacio de spawn están en cómo invocar un tanque. Un Rhino aplasta estrellas de búsqueda y también hace fallar escoltas, carreras y misiones de «no destruyas el coche».

La munición infinita de San Andreas es A-tier porque quita recargas y escasez. Es fácil olvidar que la encendiste, y hace que ports posteriores se pongan quisquillosos con los trofeos. Déjala fuera de un archivo al 100 % si todavía te importa un cierre limpio.

Nunca buscado en San Andreas, Liberty City Stories y Vice City Stories es A-tier en vez de S-tier porque esconde una tensión central de los juegos. Las persecuciones policiales son cómo varias misiones te enseñan el mapa. Úsalo para recuperarte de una combo chapucera, no como estado por defecto de toda la historia.

B-tier: clima, manejo, paracaídas

Los códigos de clima, el manejo perfecto y el paracaídas de San Andreas son B-tier. Cambian cómo se siente la ciudad sin suele dejarte encerrado en un cerebro de peatón roto. El clima soleado puede hacer legible un viaje largo. La niebla puede esconder un skyline que querías ver. Los códigos de manejo hacen que los coches se peguen, lo que ayuda en carreras y también esconde cómo conduce de verdad un vehículo de serie.

El paracaídas es un juguete de San Andreas más seguro que el jetpack en callejones estrechos y peor para viajes largos. Conmuta el clima si un script de misión espera lluvia o noche. Si una escena no arranca, recarga la ranura limpia en vez de apilar más efectos B-tier.

C-tier: skins y colores de tráfico

Los trajes de peatones, el tráfico cromado, los coches negros, los coches blancos y códigos similares de pintura son C-tier. Son divertidos para una captura y casi nunca ayudan a un temporizador de misión. Algunos códigos de ropa son de un solo sentido hasta que visitas el armario de un piso franco. Los códigos de color de tráfico pueden hacer más difíciles de ver los vehículos buscados. Úsalos en una ranura de recambio si te gusta el look.

El C-tier también es donde los jugadores pierden tiempo. Una página que abre con «todos los coches rosas» y entierra los sets de armas es entretenimiento, no una guía de estrategia. Empieza por el hub de códigos cuando necesites un loadout que funcione.

F-tier: evita en partidas de historia

Disturbio, peatones te atacan, modo caos, vehículo de la muerte, destruir todos los coches, seis estrellas y suicidio pertenecen a F para cualquier archivo que todavía quieras terminar. La combo de peatones te atacan de Vice City es infame porque no se puede desactivar. El modo caos de San Andreas y las skins de fiesta en la playa / Elvis reescriben la población. Destruir todos los coches volará el vehículo en el que estás sentado. El suicidio es un botón de broma que sigue contando como un viaje al hospital tirado a mitad de misión.

Los coches voladores se sientan en la frontera. Son una pasada en una autopista vacía y un asesino de misiones cuando un checkpoint espera ruedas en el suelo. Trátalos como caos, no como herramienta de viaje, y aparcalos en la página de trucos de caos.

Si ya introdujiste un código F-tier en un archivo que te gustaba, deja de guardar. Recarga la ranura limpia. Si nunca hiciste una, te espera un reinicio. Eso es más barato que pelear con una ciudad entera que ahora te odia.

Cómo usar la lista esta noche

  1. Copia la partida de historia a una segunda ranura de memory card.
  2. Abre la página de códigos del disco en la bandeja.
  3. Introduce solo combos S-tier o A-tier de trucos para misiones si todavía necesitas pasar misiones.
  4. Pasa a una ranura de usar y tirar antes de cualquier cosa de la lista de caos.
  5. Confirma la combo contra el buscador de trucos para no estar escribiendo una palabra de PC en un DualShock 2.

Esta clasificación no hará educado a un tanque ni le dará a Vice City un truco de dinero que nunca trajo. Sí te evitará convertir una historia de 40 horas en un disturbio que no puedes apagar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos DualShock 2, partidas y listas falsas.

¿Qué es S-tier en esta lista de trucos GTA PS2?

Sets de armas, restauraciones de vida y armadura, limpiezas de búsqueda, la combo de vida-armadura-dinero de San Andreas y el jetpack de San Andreas. Ayudan a una partida de historia sin reescribir la IA de peatones. Los botones completos están en cada página de juego desde el hub de códigos.

¿Por qué el tanque Rhino es solo A-tier?

Gana persecuciones y hace fallar misiones que necesitan un vehículo concreto o una calle tranquila. Invócalo desde cómo invocar un tanque en una ranura de recambio si solo quieres el espectáculo.

¿Qué trucos no deberían tocar nunca una partida de historia?

Disturbio, peatones te atacan, modo caos, vehículo de la muerte, destruir todos los coches, búsqueda máxima y suicidio. El código de ataque de Vice City no se puede apagar. Los detalles están en trucos de caos y en avisos de guardado.

¿Vice City tiene un truco de dinero S-tier en PS2?

No. La Vice City original de PlayStation 2 tiene vida y armadura, no un chute de efectivo. Las listas que prometen millones mezclan San Andreas, GTA III o palabras de PC. Mira códigos falsos.

¿El jetpack es S-tier en cada GTA de PS2?

No. El jetpack existe solo en San Andreas. III, Vice City, Liberty City Stories y Vice City Stories no tienen combo integrada de jetpack. Usa cómo conseguir el jetpack en el disco correcto.

¿Debo usar esta clasificación en The Definitive Edition?

Úsala como aviso de efectos, no como garantía. Algunos juguetes originales de PS2 se quitaron o cambian trofeos en ports posteriores. Compara estilos de entrada en PS2 frente a PC.