GTA PS2 Cheat Codes Trucos de GTA III PS2
Unas 23 códigos DualShock 2 del disco de 2001, con 250.000 $ y un Rhino de seis Circle.
Grand Theft Auto III en PlayStation 2 (2001) es el recetario DualShock 2 más pequeño de esta wiki, y también el que más se mezcla. Muchas cadenas empiezan R2, R2, no R1, R2. Si llevas un arranque de Vice City a Portland te quedarás en la calle pulsando una combo que el disco de 2001 no conoce. Hay unos veintitrés trucos originales de PS2. Ese set incluye un chute de 250.000 $, un dump completo de armas, vida, armadura y un Rhino que arranca con seis pulsaciones de Circle. No incluye tres sets de armas separados, un jetpack ni Big Head. Big Head es un extra de Definitive Edition. El PS2 original no lo tiene.
Introduce los códigos durante la partida en vivo con la cruceta. No pauses. Las direcciones del stick analógico fallan el pitido. El tope de búsqueda cambia por isla: Portland se queda más bajo que Staunton Vale, y Shoreside Vale es la única isla que puede mostrar la respuesta militar de seis estrellas cuando la historia lo desbloquea. Subir búsqueda sigue sumando dos estrellas, pero no rompe el tope de la isla. Lee cómo introducir trucos si el pitido nunca suena, y deja el disturbio y te atacan fuera de una ranura de historia según los avisos de guardado.
Páginas hermanas: San Andreas, Vice City, Liberty City Stories para la precuela de 1998 en la misma ciudad, y el hub de códigos. Palabras de PC como GUNSGUNSGUNS e IFIWEREARICHMAN no son combos de mando; mira PS2 frente a PC.
Vida, dinero, armas y búsqueda
GTA III vuelca todo el arsenal de 2001 en una sola cadena. En este disco no hay set de armas 2 ni set 3. Vuelve a introducir la combo de armas para rellenar munición. El pitido de efectivo se puede repetir. La vida también repara el vehículo que conduce Claude. La armadura es una fila aparte. Quitar búsqueda es la combo de bajar estrellas; subir búsqueda suma dos estrellas hasta el máximo de la isla.
| Efecto | Botones DualShock 2 |
|---|---|
| Todas las armas | R2, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up |
| Vida completa | R2, R2, L1, R1, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up |
| Armadura completa | R2, R2, L1, L2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up |
| 250.000 $ | R2, R2, L1, L1, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up |
| Bajar búsqueda | R2, R2, L1, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down |
| Subir búsqueda | R2, R2, L1, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right |
El dump de todas las armas da a Claude el kit de 2001: bate de béisbol, pistola, escopeta, Uzi, AK-47, M16, rifle de francotirador, lanzacohetes, lanzallamas y molotovs. Los GTA 3D posteriores parten ese montón en set 1 / set 2 / set 3. Si buscas una minigun o una Desert Eagle, estás en el disco equivocado; esas viven en sets de armas para Vice City y San Andreas.
Vehículos y manejo
El Rhino es el único spawn de vehículo en el GTA III original de PS2. También es el fácil de teclear mal, porque Vice City y San Andreas comparten un tanque distinto de doce botones. Cuenta seis Circle, luego R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle. Invócalo en una calle abierta de Portland, no en el umbral de un garaje. Las notas del walkthrough están en cómo invocar un tanque. No hay jetpack. Hay coches voladores. Hay coches invisibles en el PS2 original y después se quitaron de The Definitive Edition. Mejor conducción añade agarre y un salto de coche con L3.
| Efecto | Botones DualShock 2 |
|---|---|
| Tanque Rhino | Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle |
| Coches voladores | Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1 |
| Destruir coches | L2, R2, L1, R1, L2, R2, Triangle, Square, Circle, Triangle, L2, L1 |
| Mejor conducción (salto con L3) | R1, L1, R2, L1, Left, R1, R1, Triangle |
| Coches invisibles | L1, L1, Square, R2, Triangle, L1, Triangle |
Destruir coches borra el tráfico cargado. No lo dispares durante una misión de convoy salvo que quieras que el juego borre el vehículo que debías seguir. Los coches invisibles son un juguete visual; la colisión sigue ahí. Clasifica el tanque como caos útil y los coches voladores como solo sandbox en el hub de la tier list.
Tiempo, clima, peatones y trajes
Cámara lenta y cámara rápida son velocidad de juego, no el reloj. Acelerar el tiempo es el reloj. Las pinturas de clima comparten un arranque L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2 y cambian solo el último botón de cara. Disturbio, peatones te atacan y peatones se pelean entre ellos son las banderas que no pertenecen a una ranura al 100 %. Más gore es un multiplicador visual, no un buff de combate. Todos los trajes recorre a Claude por los looks desbloqueados; no es un salto de historia y no sustituye los desbloqueos de isla.
| Efecto | Botones DualShock 2 |
|---|---|
| Cámara lenta | Triangle, Up, Right, Down, Square, R1, R2 |
| Cámara rápida | Triangle, Up, Right, Down, Square, L1, L2 |
| Acelerar el tiempo | Circle, Circle, Circle, Square, Square, Square, Square, Square, L1, Triangle, Circle, Triangle |
| Cielo despejado | L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Triangle |
| Nublado | L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Square |
| Niebla | L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, X |
| Lluvia | L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Circle |
| Disturbio | Down, Up, Left, Up, X, R1, R2, L2, L1 |
| Peatones te atacan | Down, Up, Left, Up, X, R1, R2, L1, L2 |
| Peatones se pelean entre ellos | Down, Up, Left, Up, X, L2, L1, Up, Down |
| Más gore | Square, L1, Circle, Down, L1, R1, Triangle, Right, L1, X |
| Todos los trajes | Right, Down, Left, Up, L1, L2, Up, Left, Down, Right |
Topes de búsqueda por isla y notas de Definitive Edition
Portland no te dará un spawn militar de seis estrellas solo porque machaques subir búsqueda. La historia limita el tope al desbloquear puentes. Por eso un sandbox de Portland se siente más callado que uno de Shoreside aunque uses la misma combo. Si una lista de remaster muestra Big Head (la cadena estilo Konami Up, Up, Down, Down), esa fila es solo de Definitive Edition. No la añadas a una sesión de memory card de PS2 original y luego culpes al mando. Los coches invisibles son una fila del PS2 original que los remasters posteriores soltaron. Subir y bajar búsqueda también se reordenaron en alguna documentación de remaster; en el disco de 2001 funcionan como la tabla de arriba.
GTA III es el disco que juegas cuando quieres efectivo, un único dump de armas y un tanque que empieza con seis Circle. No es el disco de un jetpack, un Hydra ni tres niveles de armas. Cuando los necesites, cambia a San Andreas o compara loadouts en sets de armas. Cuando quieras Vice de 1986 en vez de Liberty de 2001, abre Vice City. El mapa de cada GTA de PlayStation 2 de esta wiki es el hub de códigos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos DualShock 2, partidas y listas falsas.
¿Cuántos códigos de trucos tiene GTA III en PS2?
Unas veintitrés combos DualShock 2 originales. Ese set incluye 250.000 $, todas las armas, vida, armadura y el Rhino de seis Circle. No incluye Big Head, que es solo de Definitive Edition. Mira esta lista de GTA III.
¿Por qué el código de armas empieza con R2, R2?
GTA III usa arranques R2, R2 en varios trucos de jugador. Vice City y San Andreas suelen empezar los sets de armas con R1, R2. No mezcles listas. El mapa del hub es el hub de códigos.
¿El tope de búsqueda cambia por isla?
Sí. Portland, Staunton Vale y Shoreside Vale usan topes distintos según avanza la historia. Subir búsqueda suma dos estrellas pero no rompe el máximo actual de la isla. Las reposiciones seguras para misiones se ordenan en trucos para misiones.
¿Big Head está en el GTA III original de PS2?
No. Big Head es un extra de Definitive Edition. El PS2 original no lo tiene. La mezcla de plataformas pertenece a PS2 frente a PC y a códigos falsos.
¿Cómo invoco el Rhino en GTA III?
Circle seis veces, luego R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle. No es el tanque de Vice City / San Andreas. Mira cómo invocar un tanque.
¿Debo guardar después de un disturbio?
No en una ranura de historia. Disturbio y peatones te atacan son difíciles de deshacer. Conserva una partida limpia como describen los avisos de guardado.