GTA PS2 Cheat Codes Quels codes DualShock 2 sont vraiment utiles ?
Armes et santé S-tier versus codes d'émeute F-tier à ne jamais poser sur un emplacement d'histoire.
Tous les codes PlayStation 2 intégrés ne se valent pas. Un set d’armes vous laisse finir une fusillade dure puis partir. Un code d’émeute peut transformer chaque trottoir en bagarre qui ne s’éteint jamais. Ce hub classe les combinaisons DualShock 2 selon ce qu’elles aident une histoire solo, la facilité à les inverser, et la chance qu’elles ruinent une sauvegarde qui vous tient encore à cœur.
Le classement couvre GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 sur PS2) et Vice City Stories (2007 sur PS2). Les combos ne traversent pas les disques. Si vous avez besoin des boutons exacts, ouvrez la page de jeu ou le chercheur de codes au lieu de deviner de mémoire.
Utilisez cette liste avant de marteler une séquence vue sur une photo floue. Puis scindez votre plan en deux : codes adaptés aux missions pour une run que vous comptez finir, et codes du chaos pour un emplacement jetable. Gardez un fichier propre dans les deux cas. Les avertissements de sauvegarde expliquent pourquoi certains codes piétons ne se désactivent jamais.
Comment ce classement fonctionne
Les codes S-tier restaurent des ressources, déposent un loadout pratique, ou effacent la chaleur sans réécrire le trafic, la météo ou les cerveaux de piétons. Les codes A-tier sont puissants mais bruyants : un tank Rhino termine une poursuite et fait aussi échouer les missions qui vous attendent à pied ou dans une voiture précise. Les codes B-tier changent le monde de façons que vous pouvez en général inverser. Les codes C-tier sont cosmétiques. Les codes F-tier attaquent la simulation elle-même.
Le rang est pour les disques PlayStation 2 originaux et l’entrée DualShock 2. Les mots clavier PC comme HESOYAM sont un autre langage ; voir codes PS2 vs PC et faux codes. Les rééditions plus tardives peuvent désactiver des trophées ou retirer des effets. Ce wiki ne traite pas The Definitive Edition comme une copie du build PS2.
Entrez les séquences en partie avec le D-pad, pas le stick analogique. Ne mettez pas en pause. Si vous n’avez jamais entendu le jingle de confirmation, lisez comment entrer les codes et vérifiez les commandes pour les boutons caméra et véhicule après un spawn.
S-tier : aider d’abord, dégâts plus tard
Les sets d’armes sont en haut parce qu’ils résolvent le mur le plus courant : vous êtes arrivé à une mission sous-armé. GTA III a un dump toutes-armes. Vice City, San Andreas et les Stories découpent les loadouts en trois paliers. Les listes complètes vivent sur la page des armes. Rentrer à nouveau un set recharge les munitions. C’est en général suffisant.
Santé et armure sont les autres piliers S-tier. Vice City les restaure en deux combos séparées et n’ajoute pas de cash. San Andreas plie santé, armure et 250 000 $ dans une séquence manette célèbre. GTA III, Liberty City Stories et Vice City Stories ont chacun un drop de cash à eux. Si un site promet des millions de dollars dans Vice City sur DualShock 2, il mélange les jeux. Signalez-le avec le décodage des faux codes.
Effacer la recherche appartient au S-tier parce que ce sont les étoiles, pas la santé, qui terminent la plupart des poursuites ratées. San Andreas a aussi un verrou jamais-recherché plus doux que de spawn un tank downtown Los Santos. Utilisez un effacement en un pas quand vous avez seulement besoin de perdre la poursuite actuelle. Gardez le verrou pour le grind ou l’exploration.
Le jetpack San Andreas est S-tier pour ce disque seulement. C’est le moyen le plus rapide qui a encore l’air légal de quitter un toit, traverser une rivière, ou monter une montagne. Il n’existe pas dans III, Vice City, ni les Stories. Ne collez pas une combo jetpack San Andreas sur un autre titre. Les pas dédiés sont dans comment obtenir le jetpack.
A-tier : fort, avec des ficelles
Le Rhino est la mascotte A-tier. Chaque jeu de cet alignement peut déposer un tank, mais la séquence de boutons n’est pas partagée. GTA III utilise une longue ouverture Circle. Vice City et San Andreas partagent un autre motif Circle-et-épaules. Liberty City Stories et Vice City Stories utilisent des formes L1/R1 plus courtes. Détails et espace de spawn sont dans comment faire apparaître un tank. Un Rhino écrase les étoiles et fait aussi échouer escortes, courses, et missions « ne détruisez pas la voiture ».
Les munitions infinies San Andreas sont A-tier parce qu’elles retirent rechargements et rareté. Il est facile d’oublier que vous les avez allumées, et ça rend les portages plus tardifs pointilleux sur les trophées. Gardez-les hors d’un fichier 100 % si une complétion propre vous tient encore à cœur.
Jamais recherché dans San Andreas, Liberty City Stories et Vice City Stories est A-tier plutôt que S-tier parce qu’il cache une tension centrale des jeux. Les poursuites policières sont comment plusieurs missions vous enseignent la carte. Utilisez-le pour récupérer d’une combo ratée, pas comme état par défaut de toute l’histoire.
B-tier : météo, conduite, parachute
Les codes météo, la conduite parfaite, et le parachute San Andreas sont B-tier. Ils changent le feeling de la ville sans vous verrouiller en général dans un cerveau de piéton cassé. Un temps ensoleillé peut rendre une longue conduite lisible. Le brouillard peut cacher un skyline que vous vouliez voir. Les codes de conduite collent les voitures, ce qui aide les courses et cache aussi comment un véhicule stock se conduit vraiment.
Le parachute est un jouet San Andreas plus sûr que le jetpack dans les ruelles serrées et moins bon pour le long voyage. Togglez la météo si un script de mission attend de la pluie ou de la nuit. Si une scène ne démarre pas, rechargez l’emplacement propre au lieu d’empiler plus d’effets B-tier.
C-tier : peaux et couleurs de trafic
Tenues de piétons, trafic chrome, voitures noires, voitures blanches, et codes peinture similaires sont C-tier. Ils sont amusants pour une capture d’écran et n’aident presque jamais un timer de mission. Certains codes de vêtements sont à sens unique jusqu’à ce que vous visitiez la garde-robe d’une planque. Les codes de couleur de trafic peuvent rendre les véhicules recherchés plus durs à repérer. Utilisez-les sur un emplacement de rechange si le look vous plaît.
Le C-tier est aussi là où les joueurs perdent du temps. Une page qui mène avec « toutes les voitures roses » et enterre les sets d’armes est du divertissement, pas un guide de stratégie. Partez du hub des codes quand vous avez besoin d’un loadout qui marche.
F-tier : à éviter sur les sauvegardes d’histoire
Émeute, les piétons vous attaquent, mode chaos, véhicule de la mort, détruire toutes les voitures, six étoiles et suicide appartiennent au F pour tout fichier que vous voulez encore finir. La combo « les piétons vous attaquent » de Vice City est tristement célèbre parce qu’elle ne se désactive pas. Le mode chaos San Andreas et les peaux fête à la plage / Elvis réécrivent la population. Détruire-toutes-les-voitures fera exploser le véhicule dans lequel vous êtes assis. Le suicide est un bouton blague qui compte encore comme un aller-retour hôpital gâché en milieu de mission.
Les voitures volantes sont à la frontière. Elles sont un régal sur une autoroute vide et un tueur de mission quand un checkpoint attend des roues au sol. Traitez-les comme du chaos, pas comme un outil de voyage, et garez-les sur la page codes du chaos.
Si vous avez déjà entré un code F-tier sur un fichier que vous aimiez, arrêtez de sauvegarder. Rechargez l’emplacement propre. Si vous n’en avez jamais fait un, vous êtes parti pour un reset. C’est moins cher que de combattre une ville entière qui vous déteste maintenant.
Comment utiliser la liste ce soir
- Copiez la sauvegarde d’histoire vers un second emplacement de carte mémoire.
- Ouvrez la page hub des codes du disque dans le tiroir.
- Entrez seulement des combos S-tier ou A-tier des codes adaptés aux missions si vous devez encore passer des missions.
- Passez à un emplacement jetable avant tout ce qui est sur la liste chaos.
- Confirmez la combo contre le chercheur de codes pour ne pas taper un mot PC dans une DualShock 2.
Ce classement ne rendra pas un tank poli ni ne donnera à Vice City un code d’argent qu’il n’a jamais livré. Il vous empêchera de transformer une histoire de 40 heures en une émeute que vous ne pouvez plus éteindre.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes DualShock 2, les sauvegardes et les listes fausses.
Qu'est-ce que le S-tier sur cette liste de codes GTA PS2 ?
Sets d'armes, recharges santé et armure, effacements d'étoiles, la combo santé-armure-argent San Andreas, et le jetpack San Andreas. Ils aident une run d'histoire sans réécrire l'IA des piétons. Les boutons complets sont sur chaque page de jeu depuis le hub des codes.
Pourquoi le tank Rhino n'est-il que A-tier ?
Il gagne les poursuites et fait échouer les missions qui ont besoin d'un véhicule précis ou d'une rue calme. Faites-le spawn depuis comment faire apparaître un tank sur un emplacement de rechange si vous voulez seulement le spectacle.
Quels codes ne devraient jamais toucher une sauvegarde d'histoire ?
Émeute, les piétons vous attaquent, mode chaos, véhicule de la mort, détruire toutes les voitures, recherche max, et suicide. Le code d'attaque Vice City ne s'éteint pas. Les détails sont dans codes du chaos et les avertissements de sauvegarde.
Vice City a-t-il un code d'argent S-tier sur PS2 ?
Non. Vice City PlayStation 2 original a santé et armure, pas de drop de cash. Les listes qui promettent des millions mélangent San Andreas, GTA III, ou des mots PC. Voir faux codes.
Le jetpack est-il S-tier dans chaque GTA PS2 ?
Non. Le jetpack n'existe que dans San Andreas. III, Vice City, Liberty City Stories et Vice City Stories n'ont pas de combo jetpack intégrée. Utilisez comment obtenir le jetpack sur le bon disque.
Dois-je utiliser ce classement sur The Definitive Edition ?
Utilisez-le comme avertissement sur les effets, pas comme garantie. Certains jouets PS2 originaux ont été retirés ou changent les trophées sur les portages plus tardifs. Comparez les styles d'entrée dans codes PS2 vs PC.