GTA PS2 Cheat Codes Avertissements de sauvegarde pour les codes GTA PS2
Codes d'émeute qui collent, verrous de trophées Definitive Edition, dégâts 100 % sur le matériel original, et workflow d'emplacement de rechange.
Un jingle DualShock 2 est bon marché. Un fichier d’histoire ne l’est pas. Grand Theft Auto sur PlayStation 2 écrira volontiers des émeutes de piétons, une logique d’étoiles cassée, et un trafic bizarre dans la sauvegarde si vous touchez la carte mémoire après la mauvaise combo. Cette page est la couche d’avertissement. La méthode d’entrée vit dans comment entrer les codes. Les tableaux de boutons vivent sur le hub des codes. Lisez ceci avant d’écraser l’emplacement qui tient votre tentative 100 %.
Les disques PS2 originaux (GTA III en 2001 jusqu’à Vice City Stories en 2007) n’ont pas de système de trophées. Ce fait ne rend pas les fichiers trichés sûrs. Stats, compteurs de rampage, sauts uniques et scripts de mission peuvent encore tourner au vinaigre. Les rééditions plus tardives ajoutent des trophées par-dessus ces vieux problèmes.
L’émeute et l’attaque restent souvent jusqu’à un reload
L’émeute des piétons et les codes « les piétons vous attaquent » sont ceux qui ruinent les soirées. Dans GTA III, Vice City et San Andreas, beaucoup de ces codes d’état du monde ne se désactivent pas en rentrant la combo à nouveau. La météo et certains verrous d’étoiles peuvent aussi coller. L’annulation fiable, c’est de charger une sauvegarde qui n’a jamais vu le code.
Si vous sauvegardez après une émeute, vous avez un fichier d’émeute. Recharger ce même emplacement recharge l’émeute. Il n’y a pas de « désactiver les codes » dans le menu pause du PS2 original. Le classement des codes du chaos existe pour les marquer comme bac à sable seulement. Utilisez le classement adapté aux missions quand le fichier a encore des beats d’histoire.
Escortes, courses et missions « suivez cette voiture » échouent quand tout le monde sur le trottoir est armé. Les Unique Stunt Jumps peuvent refuser de compter pendant que des codes voitures volantes ou de conduite restent dans la session. Un verrou d’étoiles qui faisait rire downtown Vice City rendra une mission furtive impossible. Rien de tout cela n’a besoin de trophées pour faire mal.
Les sauvegardes Definitive Edition trichées désactivent les trophées
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition est un portage plus tardif, pas le SKU PS2 2001–2004. Sur ce remaster, utiliser un code sur une sauvegarde désactive trophées et achievements pour ce fichier. Le verrou est tout l’intérêt de cet avertissement si vous avez rebondi entre une fat PS2 et une copie moderne de la même histoire.
Ne supposez pas qu’une carte mémoire PlayStation 2 originale « déjà trichée, donc les trophées vont bien ». La PS2 n’a jamais eu ces trophées. Le verrou apparaît quand vous trichez sur la sauvegarde Definitive Edition. Gardez un emplacement DE propre si cette liste vous tient à cœur. Gardez un emplacement PS2 propre si les checklists 100 % vous tiennent à cœur. Ce sont des problèmes différents qui se ressemblent dans les posts de forum.
Big Head Mode (Konami plus Circle, X) est un extra Definitive Edition. Il n’est pas sur PS2 original. L’activer compte encore comme tricher sur DE. Les détails de ce que DE a retiré versus ce que San Andreas original a encore sont dans codes PS2 vs PC.
Le PS2 original peut encore casser le rythme 100 %
Même sans trophées, un fichier PS2 triché peut :
- Geler le comportement des piétons pour que les missions qui ont besoin d’une rue calme ne spawnent jamais les bons acteurs.
- Gonfler ou aplatir les stats (gras, muscle, compétence de conduite dans San Andreas) pour que les tests plus tardifs semblent déjà « résolus » ou soudain impossibles.
- Casser la logique d’heure du jour si vous avez empilé always-midnight ou des codes de vitesse d’horloge puis sauvegardé.
- Vous laisser avec une habitude tank ou jetpack qui saute des triggers dont vous aviez encore besoin à pied.
San Andreas est le pire cas parce que la feuille de stats est longue. Un code jetpack de comment obtenir le jetpack ne corrompra pas, à lui seul, toujours le 100 %, mais sauvegarder après une émeute plus un jetpack plus un verrou d’étoiles, si. Import/Export de GTA III veut des véhicules précis livrés intacts ; un reste « détruire toutes les voitures » est un mauvais voisin. Les revenus immobiliers de Vice City n’ont pas besoin d’un code d’argent (il n’y en a pas sur PS2) mais ils ont besoin d’une ville qui n’est pas en feu à chaque chargement.
Si vous vouliez seulement des armes, utilisez les sets d’armes sur une copie. Les armes sont un loadout joueur. Les émeutes sont un drapeau du monde.
Workflow d’emplacement de carte mémoire de rechange
Les cartes mémoire PlayStation 2 tiennent plusieurs sauvegardes in-game. Traitez les emplacements comme des rôles, pas comme un tas de fichiers identiques.
- Emplacement A — histoire propre. N’entrez jamais un code sur ce fichier. Sauvegardez ici après les missions, pas après les expériences.
- Emplacement B — copie bac à sable. Après une mission dont vous êtes fier, copiez A vers B depuis l’écran de sauvegarde in-game (ou sauvegardez deux fois). Trichez seulement sur B.
- Emplacement C ou une seconde carte mémoire — backup de A. Le matériel lâche. Les cartes lâchent. Une seconde carte physique avec seulement le fichier propre est une assurance bon marché.
Avant une session Rhino de comment faire apparaître un tank, confirmez que vous êtes sur l’emplacement B. Après le carnage, ne sauvegardez pas sauf si vous voulez ce niveau de recherche et ce trafic écrasé dans le fichier. Éteignez ou chargez l’emplacement A à la place.
Si A et B ont des timestamps similaires, renommez-les dans votre tête : « histoire » versus « jouets ». Les labels de l’écran de sauvegarde PS2 se mélangent facilement quand les deux disent Los Santos la nuit.
Copier un fichier n’est pas la même chose qu’une nouvelle partie. La copie porte la progression de mission, l’argent, les planques et les stats. Elle ne porte pas les codes non sauvegardés de la RAM. C’est pourquoi vous copiez avant la combo, pas après.
Ce que vous pouvez en général survivre
Santé, armure et codes de sets d’armes sont des loadouts de session. Si vous évitez de sauvegarder, ils meurent quand vous chargez l’emplacement A. Les spawns de véhicules (Rhino, Hotring, Trashmaster) sont aussi des objets de session sauf si vous les garez et sauvegardez. Les codes d’état du monde sont le danger : émeute, attaque, certaines météos, certains verrous d’étoiles, certains changements de personnalité du trafic.
Les joueurs Vice City qui chassent un « mode dieu » ou un drop de cash devraient s’arrêter. Ces codes ne sont pas sur Vice City PS2 original. Sauvegarder après une fausse combo ne fait rien d’utile et risque encore l’autre code que vous avez vraiment entré. Faux codes est le filtre.
Faim San Andreas, santé infinie et adrénaline existent sur PS2 original et ont été retirés de The Definitive Edition. Les sauvegarder sur PS2 marque encore le fichier comme triché dans l’esprit, même si aucune UI de trophée n’existe. Gardez-les sur l’emplacement B.
Un reload est le vrai interrupteur off
Rentrer à nouveau une combo toggle certains effets (voitures volantes, certaines météos, certaines vitesses). Ça ne toggle pas de façon fiable l’émeute. Ça n’annule pas une sauvegarde. Si le trottoir est faux, chargez l’emplacement A. Si A était le fichier d’émeute, vous avez besoin de la seconde carte ou d’un emplacement beaucoup plus ancien.
Le chercheur de codes ne vous préviendra pas. Le hub du classement le fera. Lisez la page chaos avant de traiter chaque jingle comme réversible. Puis revenez aux commandes DualShock 2 pour ne pas ouvrir Start (pause, puis une sauvegarde paniquée) au milieu d’une mauvaise combo.
Gardez l’emplacement A ennuyeux. Mettez le tank, le jetpack et les émeutes sur l’emplacement B. C’est toute la discipline. Le PS2 original ne clignotera pas d’erreur de trophée. Il vous donnera simplement une Liberty City qui ne se calme jamais, et vous ne le remarquerez pas avant que la prochaine mission d’escorte échoue pour des raisons qui ressemblent à un bug.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes DualShock 2, les sauvegardes et les listes fausses.
Les codes d'émeute s'éteignent-ils si je les entre deux fois ?
Souvent non. L'émeute des piétons et les codes d'attaque restent généralement jusqu'à ce que vous chargiez un fichier qui ne les a jamais utilisés. Classez ces effets dans le classement des codes du chaos et gardez-les hors de votre emplacement d'histoire.
GTA PS2 original désactive-t-il les trophées quand je triche ?
Le matériel PlayStation 2 original n'a pas de trophées. The Definitive Edition désactive bien les trophées d'une sauvegarde trichée. La PS2 a encore les risques 100 % et de scripts de mission, c'est pourquoi cette page existe à côté de codes PS2 vs PC.
Comment garder un fichier d'histoire propre ?
Utilisez un emplacement in-game (ou une seconde carte mémoire) qui ne voit jamais de combo. Copiez-le vers un emplacement bac à sable avant d'entrer les codes ou de faire spawn un tank.
Les codes d'armes sont-ils sûrs à sauvegarder ?
Les sets d'armes changent votre loadout, pas toute la ville, mais une sauvegarde marque encore la session. Préférez la page des armes sur une copie. Ne les mélangez jamais avec des codes d'émeute sur l'emplacement A.
J'ai déjà sauvegardé une émeute. Puis-je la réparer ?
Chargez un emplacement plus ancien ou la seconde carte mémoire. Rentrer à nouveau la combo ne restaurera en général pas une rue calme. Si vous n'avez pas de fichier plus ancien, vous recommencez cette ville ou vivez avec le chaos.
Un code jetpack ruine-t-il le 100 % à lui seul ?
Pas toujours, mais sauvegarder après des codes du monde mélangés le fera. Utilisez le pack d'histoire de Black Project sur un fichier sérieux, et la combo DualShock 2 de comment obtenir le jetpack sur l'emplacement B.