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GTA PS2 Cheat Codes Codes niveau de recherche GTA PS2

Effacer, augmenter, six étoiles et never-wanted DualShock 2, plus les plafonds d'îles GTA III et pourquoi six étoiles n'a pas sa place sur une sauvegarde d'histoire.

Dernière mise à jour:

Codes niveau de recherche GTA PS2

Les gens cherchent « anti police » quand ils veulent que les étoiles disparaissent. Sur les disques Grand Theft Auto PlayStation 2 originaux, cette intention est un effacement DualShock 2, pas un mot PC tapé et pas un menu secret pour éteindre les flics. Cette page est l’atlas du niveau de recherche pour GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 sur PS2) et Vice City Stories (2007 sur PS2). Les campagnes d’histoire sont en solo. Il n’y a pas d’écouteur de recherche coopératif.

Entrez chaque combo en partie avec le D-pad. Ne mettez pas en pause. Un Up analogique n’est pas un Up numérique. Si le jingle ne joue jamais, corrigez la méthode dans comment entrer les codes avant d’inventer des Circle en trop. Les listes PC impriment AEZAKMI pour never-wanted et BRINGITON pour une hausse de recherche. Ces mots ne font rien sur une DualShock 2. Si un collage mélange BRINGITON dans un tableau manette, jetez-le vers faux codes et revenez ici.

Un effacement en une étape est en général adapté aux missions. Un dump six étoiles ne l’est pas. Classez la réponse militaire avec les codes du chaos et gardez-la hors du fichier qui a encore des beats d’histoire.

San Andreas et Vice City : effacement et hausse partagés

Vice City (2002) et San Andreas (2004) partagent les formes baisser-la-recherche et augmenter-la-recherche. L’ouverture est R1, R1, Circle, R2. La queue de boussole décide de l’effet.

Effacer la recherche (SA et VC) : R1, R1, Circle, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down

Augmenter la recherche de deux étoiles (SA et VC) : R1, R1, Circle, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right

L’effacement ramène le compteur à zéro pour la chasse en cours. La hausse ajoute deux étoiles, jusqu’au plafond actuel du jeu. Ce sont les séquences que les gens veulent dire par anti-police et « plus de flics ». Ce n’est pas un mode dieu. Elles ne remplissent pas la santé. Réapprovisionnez les barres rouge et bleue sur santé et argent si une fusillade a déjà mâché le HUD.

Vice City n’a pas de combo six étoiles séparée et pas de verrou never-wanted sur le disque original. Si un tableau Vice City montre ces extras San Andreas, il a mélangé les disques. Les lignes Vice City complètes sont sur codes Vice City. Les extras San Andreas sont ci-dessous et sur codes San Andreas.

Six étoiles et never-wanted San Andreas

San Andreas est le disque avec un dump six étoiles dédié et un verrou never-wanted.

Recherche six étoiles : Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, X, Down

Never-wanted : Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, Triangle, Up

Never-wanted n’effacera pas les étoiles que vous avez déjà. Si le HUD est déjà chaud, lancez d’abord l’effacement partagé (R1, R1, Circle, R2, puis les répétitions Up, Down), puis entrez never-wanted pour que les nouveaux crimes ne reconstruisent pas le compteur. Mélanger ces deux queues, c’est ainsi que les gens croient que le verrou est cassé. La séquence six étoiles et le verrou partagent un préfixe Circle, Right, Circle, Right, Left, Square ; les deux derniers boutons sont la fourche. X, Down, c’est la guerre. Triangle, Up, c’est le verrou.

Six étoiles, c’est une réponse militaire : armée, trafic de Rhino, et une ville qui ne se comporte plus comme un graphe de furtivité. Ne sauvegardez pas six étoiles sur un fichier d’histoire. Les escortes échouent. Les sauts uniques deviennent ridicules. Les missions d’intérieur détestent un tank sur le pas de la porte. Copiez la campagne vers un emplacement de carte mémoire de rechange, déversez les étoiles sur la copie, et rechargez l’emplacement propre quand vous avez fini. Les avertissements de sauvegarde sont la recette des emplacements. Le matériel PS2 original n’a pas de trophées ; The Definitive Edition verrouillera quand même les trophées d’une sauvegarde trichée.

Si vous avez fait spawn un Rhino, une Hydra ou un Hunter et que le compteur a explosé, c’est attendu. Effacez sur le même disque, ou larguez la coque et cachez-vous. Les sets d’armes sur sets d’armes n’enlèvent pas les étoiles.

GTA III : ouvertures R2, R2 et plafonds d’îles

GTA III n’utilise pas l’ouverture R1, R1 de Vice City / San Andreas. Plusieurs codes joueur commencent par R2, R2. Amenez l’ouverture plus tardive sur Portland et le disque 2001 vous ignorera.

Effacer la recherche (III) : R2, R2, L1, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down

Augmenter la recherche (III) : R2, R2, L1, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right

La hausse ajoute encore deux étoiles, mais elle ne cassera pas le maximum actuel de l’île. Les plafonds de recherche changent à mesure que l’histoire débloque les ponts :

  • Portland plafonne plus bas. Vous n’aurez pas un défilé militaire six étoiles complet juste parce que vous avez mashé la hausse sur la première île.
  • Staunton Vale relève le plafond une fois que vous pouvez traverser.
  • Shoreside Vale est l’île qui peut montrer la réponse militaire six étoiles complète une fois que l’histoire l’autorise.

C’est pourquoi un bac à sable Portland paraît plus calme qu’un Shoreside avec la même combo. Ce n’est pas un code cassé. Les tableaux III complets, y compris le Rhino à six Circle, sont sur codes GTA III. Les voitures volantes (Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1) attireront aussi de la chaleur si vous clippez un chopper ; ce toggle est du chaos, pas un outil de recherche.

Liberty City Stories

Le portage PlayStation 2 2006 utilise de courtes séquences L1 / R1. Les listes PSP écrivent L et R ; ce wiki utilise déjà L1 et R1. Certains drapeaux LCS ne se désactivent pas, donc traitez un nouveau verrou de recherche comme à sens unique jusqu’à ce que vous l’ayez testé sur un emplacement jetable.

Never-wanted (LCS) : L1, L1, Triangle, R1, R1, X, Square, Circle

Augmenter la recherche (LCS) : L1, R1, Square, L1, R1, Triangle, L1, R1

LCS préfère un verrou never-wanted plutôt qu’un rasage d’une étoile. Utilisez le verrou quand vous farmez les collectibles. Utilisez la hausse quand vous voulez un combat de bac à sable. Ne mettez pas le verrou sur une sauvegarde de complétion tant que vous ne savez pas si votre copie vous laissera l’éteindre. Cash, santé et armure sur ce disque sont des lignes L1, R1 séparées ; voir codes Liberty City Stories et le guide santé et argent si vous n’aviez besoin que d’un réapprovisionnement.

Vice City Stories

Le portage PlayStation 2 2007 utilise des rythmes D-pad qui ne ressemblent en rien au Vice City 2002. Les déblocages de pourcentage multijoueur PSP ne sont pas des codes d’histoire PS2 et ce ne sont pas des séquences de recherche.

Never-wanted (VCS) : Up, Right, Triangle, Triangle, Down, Left, X, X

Augmenter la recherche (VCS) : Up, Right, Square, Square, Down, Left, Circle, Circle

Les deux séquences partagent une ouverture Up, Right et un milieu Down, Left. Triangle doublé puis X, X, c’est le verrou. Square doublé puis Circle, Circle, c’est la hausse. Copier l’effacement R1, R1, Circle, R2 de 2002 sur Vic Vance ne fera rien. Ouvrez codes Vice City Stories pour le reste de ce pad, y compris le Rhino à huit boutons si vous vouliez démarrer un combat exprès.

Ce que anti-police n’est pas

Anti-police n’est pas l’invincibilité. Vice City n’a toujours pas de mode dieu et pas de code d’argent sur PS2 original. Un effacement vide seulement les étoiles. Les balles font encore mal. Une réponse militaire six étoiles est l’inverse de la furtivité : armée, tanks, et une ville qui vous chasse. « Never-wanted » est un verrou contre les nouvelles étoiles, pas un soin et pas un interrupteur d’émeute.

Ne sauvegardez pas six étoiles sur un fichier d’histoire. Ne sauvegardez pas un verrou never-wanted sur une mission qui exige des étoiles, comme un beat style rampage ou une chaîne vigilante que vous comptez encore finir à la loyale. Copiez d’abord. Trichez sur la copie. Rechargez l’emplacement propre. Commandes DualShock 2 aide si Start (pause, puis une sauvegarde paniquée) est la façon dont vous continuez d’écrire de la chaleur sur l’emplacement A.

Si vous êtes venu ici parce qu’un tank ou une Hydra a peint le HUD, effacez sur le disque correspondant, puis décidez si la coque en vaut encore la peine. Le chercheur de codes regroupe le même effet de recherche d’un jeu à l’autre quand l’effet existe vraiment. Le hub des codes est l’atlas par disque. Le hub des guides est la couche méthode. Le mélange de plates-formes, y compris BRINGITON sur une photo de manette, est codes PS2 vs PC.

Les étoiles sont un outil de session. Un effacement est une nouvelle tentative. Une hausse est un bac à sable. Six étoiles est une blague militaire que vous jouez sur un fichier de rechange. Never-wanted est un verrou qui a encore besoin d’un effacement si vous êtes déjà chaud. Traitez-les ainsi à travers la bibliothèque PlayStation 2 2001–2007 et le HUD reste un choix au lieu d’une tache de sauvegarde.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les codes DualShock 2, les sauvegardes et les listes fausses.

Que fait vraiment un code anti-police GTA PS2 ?

C'est un effacement DualShock 2, pas de l'invincibilité. San Andreas et Vice City partagent R1, R1, Circle, R2, puis des répétitions Up, Down. GTA III commence par R2, R2. Voir cette page niveau de recherche et le hub des codes.

Pourquoi le never-wanted San Andreas a-t-il laissé mes étoiles sur le HUD ?

Never-wanted n'efface pas les étoiles que vous avez déjà. Lancez d'abord l'effacement partagé, puis entrez Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, Triangle, Up. Les lignes San Andreas complètes sont sur codes San Andreas.

Puis-je avoir six étoiles sur la première île de GTA III ?

Portland plafonne plus bas. Staunton relève le plafond. Shoreside Vale est l'endroit où la réponse militaire six étoiles complète peut apparaître à mesure que l'histoire débloque. Augmenter-la-recherche ne cassera pas le maximum actuel de l'île. Les détails sont sur codes GTA III.

Dois-je sauvegarder après un code six étoiles ?

Pas sur un emplacement d'histoire. Six étoiles est une réponse militaire qui casse escortes et intérieurs. Copiez d'abord la campagne comme le décrivent les avertissements de sauvegarde, et gardez la guerre sur le fichier de rechange.

Puis-je taper BRINGITON ou AEZAKMI sur une DualShock 2 ?

Non. Ce sont des mots clavier PC pour augmenter la recherche et never-wanted. Les versions manette sont les séquences de boutons de cette page. Les listes mélangées appartiennent aux faux codes et à codes PS2 vs PC.

Un tank ou une Hydra vient de maxer mes étoiles. Et maintenant ?

Utilisez la combo d'effacement du disque dans le tiroir, ou larguez la coque et cachez-vous. Les spawns sont sur triche véhicules et comment faire apparaître un tank. Les sets d'armes n'enlèvent pas les étoiles.