GTA PS2 Cheat Codes Codes véhicules GTA PS2
Spawns DualShock 2 pour Rhino, Hydra, Hunter, Hotring et les tanks Stories, avec les jets absents de Vice City.
Les codes de spawn véhicules sont les séquences DualShock 2 qui déposent une coque dans la rue, pas les toggles de conduite qui font voler chaque berline. Cette page est l’atlas des spawns de la bibliothèque Grand Theft Auto PlayStation 2 : GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 sur PS2) et Vice City Stories (2007 sur PS2). Les campagnes d’histoire sont en solo. Il n’y a pas d’écouteur coopératif ni de salon en ligne sur ces disques.
Tenez-vous dans une rue dégagée avant d’appuyer quoi que ce soit. Le moteur gare le véhicule sur un nœud routier proche. Les ruelles, les intérieurs, les toits et les pentes de plage avalent le nœud. Si vous avez entendu le jingle et que vous ne voyez rien, marchez jusqu’à une deux-voies et entrez la même combo à nouveau. Le rythme d’entrée vit dans comment entrer les codes. Le mode d’emploi du tank est dans comment faire apparaître un tank. Le jetpack est exclusif à San Andreas ; ce mode d’emploi est comment obtenir le jetpack.
Entrez chaque séquence en partie avec le D-pad. Ne mettez pas en pause. Les directions au stick analogique font échouer le buffer. Ne tapez pas de mots PC comme PANZER, JUMPJET ou ROCKETMAN sur une DualShock 2. Traduisez-les dans codes PS2 vs PC. Les listes qui collent une Hydra à Tommy Vercetti appartiennent aux faux codes.
Séquences DualShock 2 véhicules San Andreas
San Andreas est le seul disque avec un jetpack, une Hydra et un spawn Hunter. C’est aussi le plus long carnet de spawns. Utilisez ces séquences DualShock 2. Les taps de boussole sont D-pad.
| Effet | Boutons DualShock 2 |
|---|---|
| Jetpack | Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right |
| Parachute | Left, Right, L1, L2, R1, R2, R2, Up, Down, Right, L1 |
| Rhino | Circle, Circle, L1, Circle, Circle, Circle, L1, L2, R1, Triangle, Circle, Triangle |
| Hydra | Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L1, Down, Up |
| Hunter | Circle, X, L1, Circle, Circle, L1, Circle, R1, R2, L2, L1, L1 |
| Monster truck | Right, Up, R1, R1, R1, Down, Triangle, Triangle, X, Circle, L1, L1 |
| Quad | Left, Left, Down, Down, Up, Up, Square, Circle, Triangle, R1, R2 |
| Vortex | Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L2, Down, Down |
| Avion de voltige | Circle, Up, L1, L2, Down, R1, L1, L1, Left, Left, X, Triangle |
| Trashmaster | Circle, R1, Circle, R1, Left, Left, R1, L1, Circle, Right |
| Caddy | Circle, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Circle, X |
| Stretch | R2, Up, L2, Left, Left, R1, L1, Circle, Right |
| Bloodring | Down, R1, Circle, L2, L2, X, R1, L1, Left, Left |
| Dozer | R2, L1, L1, Right, Right, Up, Up, X, L1, Left |
| Rancher | Up, Right, Right, L1, Right, Up, Square, L2 |
| Hotring A | R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1 |
| Hotring B | R2, L1, Circle, Right, L1, R1, Right, Up, Circle, R2 |
L’impression jetpack ci-dessus est la séquence PlayStation 2 originale à dix pas. Les scans de magazines 2004 et 2005 doublaient souvent le bloc d’épaules : L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right. Ce mash à seize pas marche encore quand la vraie traînée est assise dans le buffer glissant. Si vous obtenez un parachute à la place, vous avez ajouté un R2 en trop au milieu ; le cousin parachute n’est qu’à un R2 près. Les tableaux PlayStation de longue date impriment aussi une version à douze pas qui commence par Up, Down, Left, Right. Les trois vivent dans comment obtenir le jetpack. Choisissez une liste. Ne les épissez pas au milieu d’une combo.
Hydra et Hunter sont des aéronefs. Déposez-les sur une piste, une bande désertique, ou un large boulevard du centre-ville, pas sur les voitures garées de Grove Street. Le Rhino est un tank, pas un avion ; il veut quand même de l’asphalte. Après n’importe quel spawn militaire, ayez une combo baisser-la-recherche prête depuis le niveau de recherche. Le reste du carnet San Andreas, y compris santé et 250 000 $, vit sur codes San Andreas.
Vice City : une dizaine de spawns, pas de jets
Vice City original sur PlayStation 2 n’a pas de jetpack, pas de Hydra et pas de spawn Hunter. Les listes qui sanglent un pack à Tommy ou garent un chasseur sur Ocean Drive mélangent San Andreas. Vice City a encore une dizaine de spawns véhicules. Comptez-les comme les jouets qui existent vraiment sur le disque 2002.
| Effet | Boutons DualShock 2 |
|---|---|
| Rhino | Circle, Circle, L1, Circle, Circle, Circle, L1, L2, R1, Triangle, Circle, Triangle |
| Hotring A | R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1 |
| Hotring B | R2, L1, Circle, Right, L1, R1, Right, Up, Circle, R2 |
| Bloodring Banger | Up, Right, Right, L1, Right, Up, Square, L2 |
| Bloodring Racer | Down, R1, Circle, L2, L2, X, R1, L1, Left, Left |
| Caddy | Circle, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Circle, X |
| Trashmaster | Circle, R1, Circle, R1, Left, Left, R1, L1, Circle, Right |
| Limo Love Fist | R2, Up, L2, Left, Left, R1, L1, Circle, Right |
| Corbillard Romero | Down, R2, Down, R1, L2, Left, R1, L1, Left, Right |
| Sabre Turbo | Right, L2, Down, L2, L2, X, R1, L1, Circle, Left |
Vice City et San Andreas partagent la séquence Rhino, les deux séquences Hotring, Caddy, Trashmaster, et la forme Stretch / limo Love Fist. Ils ne partagent pas les aéronefs. Bloodring sur Vice City, ce sont deux variantes de carrosserie de la voiture de stade. Sabre Turbo et le corbillard de Romero sont de la saveur Vice City ; ne les chassez pas sur la carte de CJ. Les voitures volantes et les voitures flottantes existent comme toggles de conduite sur codes Vice City. Ce ne sont pas des spawns. Vice City n’a toujours pas de code d’argent et pas de mode dieu, donc réapprovisionnez santé et armure depuis santé et argent au lieu d’inventer du cash.
GTA III : une coque, plus les voitures volantes
Le seul spawn véhicule de GTA III est le Rhino, et l’ouverture est différente.
Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle
C’est six Circle, puis R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle. Si vous amenez l’ouverture Vice City Circle, Circle, L1 sur Portland, vous ne verrez jamais de tank. Il n’y a pas de Hydra. Il n’y a pas de jetpack. Il n’y a pas de code Hotring sur ce disque.
Les voitures volantes sont un toggle, pas un spawn : Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1. Prenez de la vitesse et tirez en arrière. C’est du chaos de bac à sable, pas un nouvel aéronef dans votre garage. Détruire-les-voitures détruira aussi un Rhino que vous venez de monter. Les tableaux III complets sont sur codes GTA III. Classez les voitures volantes dans le classement des codes du chaos, pas sur un emplacement d’histoire.
Liberty City Stories et Vice City Stories
Les portages Stories utilisent de courts tanks à huit boutons. Ce ne sont pas les séquences de la trilogie.
Rhino Liberty City Stories : L1, L1, Left, L1, L1, Right, Triangle, Circle
Trashmaster Liberty City Stories : Triangle, Circle, Down, Triangle, Circle, Up, L1, L1
Rhino Vice City Stories : Up, L1, Down, R1, Left, L1, Right, R1
Trashmaster Vice City Stories : Down, Up, Right, Triangle, L1, Triangle, L1, Triangle
Détruire-les-voitures LCS partage l’ouverture L1, L1, Left, L1, L1, Right du tank et se termine par X, Square au lieu de Triangle, Circle. Ne mélangez pas les queues, sinon vous ferez détoner le trafic au lieu de garer une coque. Il n’y a toujours pas de jetpack ni de Hydra sur l’un ou l’autre disque Stories. Ouvrez codes Liberty City Stories ou codes Vice City Stories pour le reste de ces pads. Les listes PSP écrivent L et R ; ce wiki utilise déjà L1 et R1.
Placement, étoiles, et ce qu’il ne faut pas sauvegarder
Restez à pied pour que Triangle puisse entrer dans le véhicule au lieu de sortir d’une moto que vous aviez oublié de conduire. Reculez d’un pas après le jingle ; certains builds spawnent la coque sur le protagoniste et coinceront la collision. Les flics se dirigent vers le bruit militaire. Une Hydra à un coin du centre-ville est une montée d’étoiles, pas une navette tranquille. Effacez les étoiles depuis le disque correspondant, ou larguez le jouet et cachez-vous. Les sets d’armes sur sets d’armes n’enlèvent pas les étoiles.
Ne sauvegardez pas un carnage de tank, une session Hunter à six étoiles, ou une autoroute en voitures volantes par-dessus le seul fichier d’histoire. Copiez la campagne vers un autre emplacement de carte mémoire, spawnez sur la copie, et laissez l’emplacement propre ennuyeux. Les avertissements de sauvegarde sont la recette des emplacements. Le matériel PS2 original n’a pas de trophées, mais les sauts uniques, les escortes et le rythme 100 % en souffrent encore. The Definitive Edition verrouille en plus les trophées d’une sauvegarde trichée.
Si vous n’aviez besoin que d’un réapprovisionnement avant une mission, sautez cette page et utilisez le classement adapté aux missions. Un Caddy sur un passage d’histoire de golf est mignon jusqu’à ce que le script veuille une voiture normale. Un Rhino n’est jamais adapté aux missions. Commandes DualShock 2 montre Triangle pour monter et L2 / R2 pour regarder, afin que vous ne démarriez pas une seconde combo pendant que la tourelle est active.
Comment choisir une ligne sans mélanger les disques
Utilisez le chercheur de codes quand vous vous souvenez tank mais plus de quel boîtier plastique est dans le tiroir. Utilisez le hub des codes quand vous connaissez déjà le disque. Le hub des guides tient les méthodes tank et jetpack. L’alignement des cinq jeux vit sur le hub des jeux.
Un spawn, c’est un nœud proche, un jingle de confirmation, et une invite Triangle. Ce n’est pas un mot tapé, pas une Hydra dans Vice City, et pas un jetpack sur Claude. Choisissez d’abord le disque. Puis choisissez la coque. Puis tenez-vous dans la rue dégagée et entrez la séquence DualShock 2 une fois, proprement. C’est toute la méthode véhicule que la bibliothèque PlayStation 2 2001–2007 a vraiment livrée.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes DualShock 2, les sauvegardes et les listes fausses.
Vice City sur PS2 a-t-il un spawn jetpack, Hydra ou Hunter ?
Non. Vice City original sur PlayStation 2 a une dizaine de spawns véhicules, dont Rhino, Hotring, Bloodring, Caddy, Trashmaster, limo Love Fist, corbillard Romero et Sabre Turbo. Les aéronefs et le jetpack sont exclusifs à San Andreas. Voir codes Vice City et comment obtenir le jetpack.
J'ai entendu le jingle de triche mais aucun véhicule n'est apparu.
Le nœud de placement était bloqué. Allez dans une rue dégagée, restez à pied, et entrez la même combo DualShock 2 à nouveau. Les règles d'entrée sont dans comment entrer les codes. Les notes spécifiques au tank sont dans comment faire apparaître un tank.
Pourquoi le Rhino de GTA III est-il différent de Vice City et San Andreas ?
GTA III utilise six Circle, puis R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle. Vice City et San Andreas partagent Circle, Circle, L1, puis trois Circle de plus. La mauvaise ouverture échoue. Confirmez le disque sur codes GTA III ou le hub des codes.
Quelle séquence de boutons jetpack San Andreas dois-je utiliser ?
Cette page utilise Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right. Les magazines doublaient souvent le bloc d'épaules en un mash à seize pas qui contient encore la vraie traînée. Le mode d'emploi complet du spawn est dans comment obtenir le jetpack.
Les Hotring apparaissent-ils à la fois dans San Andreas et Vice City ?
Oui. Hotring A et Hotring B utilisent les mêmes séquences DualShock 2 sur les deux disques. GTA III n'a pas de code Hotring. Comparez le reste de chaque liste sur San Andreas et Vice City.
Dois-je sauvegarder après avoir fait spawn un Rhino ou une Hydra ?
Pas sur le seul emplacement d'histoire. Les spawns militaires montent la chaleur et cassent les escortes. Copiez d'abord la campagne, comme le décrivent les avertissements de sauvegarde, et gardez le carnage sur le fichier de rechange.