GTA PS2 Cheat Codes Codes santé et argent GTA PS2
250 000 $, armure et santé quasi infinie sur DualShock 2, plus la ligne dure : Vice City n'a ni cash ni mode dieu.
Les codes santé et argent sont le réapprovisionnement, pas l’émeute. Cette page est l’atlas DualShock 2 pour remplir la barre rouge, la barre bleue, et, sur les disques qui l’autorisent vraiment, un drop de 250 000 $. La bibliothèque est GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2006 sur PS2) et Vice City Stories (2007 sur PS2). Les campagnes d’histoire sont en solo. Il n’y a pas de portefeuille coopératif.
Entrez chaque combo en partie avec le D-pad. Ne mettez pas en pause. Les taps de boussole analogiques font échouer le jingle. Les notes de méthode vivent dans comment entrer les codes. Ces lignes se classent adaptées aux missions quand vous n’aviez besoin que d’une nouvelle tentative. Ce n’est pas de l’invincibilité. Vice City n’a toujours pas de code d’argent et pas de mode dieu sur le disque PlayStation 2 original. Les listes qui promettent l’un ou l’autre mélangent San Andreas, GTA III, le cash Stories, des mots PC, ou un périphérique cartouche. Décodez-les dans faux codes.
San Andreas : santé, armure et 250 000 $ en un jingle
Le cousin manette du mot PC HESOYAM est une séquence DualShock 2 à douze boutons. Vous ne tapez jamais de lettres sur San Andreas PS2 original. Il n’y a pas de clavier à l’écran.
Santé, armure et 250 000 $ : R1, R2, L1, X, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up
Chaque entrée réussie recharge la barre rouge, remplit l’armure, et ajoute 250 000 $. Ce n’est pas de l’argent infini. Il n’y a pas de combo PlayStation 2 San Andreas originale qui mette le portefeuille en illimité. Si vous voulez un autre quart de million, entrez la séquence à nouveau. Si un blog promet du « cash infini » sur le disque 2004, il ment ou parle d’un périphérique.
Le quatrième bouton est X. La séquence santé de Vice City utilise Circle dans cet emplacement et n’ajoute pas de dollars. Copier la ligne X de CJ sur Tommy n’inventera pas un code d’argent Vice City.
Santé quasi infinie : Down, X, Right, Left, Right, R1, Right, Down, Up, Triangle
C’est la séquence que les listes PC appellent BAGUVIX. Sur DualShock 2, ce sont des boutons, pas des lettres. Elle résiste aux balles et à la mêlée. Elle ne rend pas CJ invincible. Les explosions, la noyade, les longues chutes et se faire écraser tuent encore. Certains états d’échec de mission vérifient si vous pouvez prendre des dégâts, donc c’est une ligne de bac à sable, pas une béquille d’histoire. Elle a été retirée de The Definitive Edition. San Andreas PS2 original l’a encore. Comparez les retraits dans codes PS2 vs PC. Gardez-la hors d’un emplacement 100 % ; la combo de recharge ci-dessus est le réapprovisionnement que vous voulez vraiment sur une copie de campagne.
Les tableaux San Andreas complets, y compris les sets d’armes et le jetpack, sont sur codes San Andreas. Après un tank ou une Hydra depuis triche véhicules, utilisez le jingle de recharge, puis effacez les étoiles sur niveau de recherche si l’armée arrive déjà.
Vice City : santé et armure seulement
Vice City original sur PlayStation 2 a une recharge de santé et une recharge d’armure. Il ne verse pas de cash. Il n’accorde pas l’invincibilité ni le mode dieu. Vice City PC peut taper un mot mode dieu ; le disque DualShock 2 ne le peut pas. C’est le faux numéro un sur un collage palmiers.
Santé (répare aussi la voiture actuelle) : R1, R2, L1, Circle, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up
Armure : R1, R2, L1, X, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up
La santé utilise Circle dans le quatrième emplacement et répare aussi le véhicule que Tommy conduit, c’est pourquoi c’est le réapprovisionnement quand une Stinger brûle et qu’il n’y a toujours pas de jingle cash pour en acheter une nouvelle. L’armure utilise X dans cet emplacement et remplit seulement la barre bleue. Ni l’une ni l’autre n’ajoute de dollars. Si vous avez besoin d’argent dans le Vice 1986, jouez l’histoire, achetez des propriétés, ou faites du taxi et du vigilante. Ne collez pas la combo de CJ sur Tommy pour l’appeler une découverte. La liste 2002 est sur codes Vice City.
GTA III : trois lignes R2, R2
GTA III sépare santé, armure et cash. Plusieurs codes joueur commencent par R2, R2, pas R1, R2. Amenez une ouverture Vice City sur Portland et le disque 2001 vous ignorera.
Santé : R2, R2, L1, R1, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up
Armure : R2, R2, L1, L2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up
250 000 $ : R2, R2, L1, L1, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up
La boucle de boussole est partagée. La quatrième paire après R2, R2, L1 est la fourche : R1 c’est la santé, L2 c’est l’armure, L1 c’est le cash. La santé répare aussi le véhicule que Claude conduit. Le cash peut se répéter ; c’est encore +250 000 $ par jingle, pas un portefeuille infini. Les lignes III complètes, y compris le Rhino à six Circle, sont sur codes GTA III.
Liberty City Stories et Vice City Stories
Les portages Stories ont de vraies séquences 250 000 $. C’est une fonction de la famille Stories, pas une fonction Vice City 2002. Mettre un code cash 2006 ou 2007 sur un disque 2002 reste un faux pour le plastique dans le tiroir. Les listes PSP écrivent L et R ; ce wiki utilise déjà L1 et R1.
LCS 250 000 $ : L1, R1, Triangle, L1, R1, Circle, L1, R1
Santé LCS : L1, R1, X, L1, R1, Square, L1, R1
Armure LCS : L1, R1, Circle, L1, R1, X, L1, R1
VCS 250 000 $ : Up, Down, Left, Right, X, X, L1, R1
Santé VCS : Up, Down, Left, Right, Circle, Circle, L1, R1
Armure VCS : Up, Down, Left, Right, Square, Square, L1, R1
Cash, santé et armure LCS commencent tous par L1, R1 puis alternent un bouton face à travers une autre paire L1, R1. Cash, santé et armure VCS partagent une ouverture Up, Down, Left, Right puis doublent un bouton face avant L1, R1. X doublé, c’est l’argent. Circle doublé, c’est la santé. Square doublé, c’est l’armure. Certains drapeaux Liberty City Stories ne se désactivent pas ; les lignes de réapprovisionnement sont celles que vous pouvez traiter comme des loadouts de session. Ouvrez codes Liberty City Stories ou codes Vice City Stories pour le reste de ces pads.
« Immune blood » est une mauvaise traduction
Certaines listes traduisent une recharge de santé ou d’armure par « immune blood », « kebal » ou « god blood ». Cette formulation fait sonner une recharge comme de l’invincibilité. Sur PS2, un code santé remplit la barre rouge. Un code armure remplit la barre bleue. San Andreas peut faire les deux plus le cash en une séquence. Aucun de ceux-là n’est une promesse que les balles rebondissent.
La seule ligne PS2 originale qui ressemble même à un mode dieu est la santé quasi infinie San Andreas, et même celle-là perd encore contre les explosions, l’eau, les longues chutes et les véhicules. Vice City n’a pas d’équivalent. Si un collage imprime « immune blood » sous un logo Vice City, c’est un jingle santé ou armure mal traduit, ou il a volé BAGUVIX à 2004. Gardez ces faux dans faux codes.
Les sets d’armes rechargent les armes, pas le portefeuille. Utilisez sets d’armes quand la barre qui vous intéresse est les munitions. Utilisez niveau de recherche quand la barre qui vous intéresse est les étoiles. Un jingle santé n’enlève pas une réponse militaire six étoiles après un spawn Rhino.
Quoi sauvegarder, et quoi ne pas sauvegarder
Santé, armure et +250 000 $ sont des loadouts de session. Si vous évitez de sauvegarder, ils meurent quand vous chargez l’emplacement propre. La santé quasi infinie est l’exception dans l’esprit : elle marque le fichier comme triché même sur le matériel PS2 original qui n’a pas de trophées, et The Definitive Edition a retiré la ligne entièrement. Copiez d’abord la campagne. Trichez sur la copie. Laissez l’emplacement A ennuyeux. Les avertissements de sauvegarde sont le workflow de la carte mémoire.
Si vous n’aviez besoin que d’armes, sautez le cash. Si vous n’aviez besoin que d’une nouvelle tentative après une voiture cassée, utilisez la santé (et sur Vice City, profitez de la réparation). Si vous vouliez une Hydra, c’est triche véhicules, pas un portefeuille. Le chercheur de codes regroupe le même réapprovisionnement d’un disque à l’autre quand l’effet existe. Le hub des codes est l’atlas par jeu. Commandes DualShock 2 empêche un Circle accidentel (tir) d’empoisonner une boucle de boussole. Le hub des guides est la couche méthode. L’alignement des cinq jeux est sur le hub des jeux.
Un réapprovisionnement, c’est une barre pleine et, sur quatre de ces cinq disques, un quart de million que vous pouvez redemander. Ce n’est pas un portefeuille infini sur San Andreas PS2 original. Ce n’est pas un mode dieu dans Vice City. Ce n’est pas « immune blood ». Ne tapez rien. Entrez la séquence DualShock 2 du disque dans le tiroir, entendez le jingle, et laissez les mythes d’invincibilité sur la liste de la mauvaise plate-forme.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes DualShock 2, les sauvegardes et les listes fausses.
Puis-je taper HESOYAM sur une DualShock 2 pour la santé et l'argent ?
Non. HESOYAM est un mot clavier PC. Sur San Andreas PS2, le même effet est R1, R2, L1, X, puis une boucle Left, Down, Right, Up. Comparez les langages d'entrée dans codes PS2 vs PC.
Y a-t-il un code d'argent ou un mode dieu Vice City sur PS2 ?
Non. Vice City original sur PlayStation 2 a santé et armure seulement. Les listes qui promettent du cash ou de l'invincibilité mélangent les disques ou des mots PC. Voir faux codes et codes Vice City.
San Andreas a-t-il de l'argent infini sur PS2 original ?
Non. Chaque entrée réussie de la combo santé-armure-argent ajoute 250 000 $. Il n'y a pas de séquence de portefeuille illimité sur le disque 2004. Répétez la combo si vous voulez un autre drop. Les lignes complètes sont sur codes San Andreas.
Que signifie « immune blood » sur une liste de codes ?
En général une recharge santé ou armure mal traduite, ou la séquence santé quasi infinie San Andreas. Ce n'est pas de la vraie invincibilité. Vice City n'a toujours pas de combo manette mode dieu. Décodez les tableaux mélangés dans faux codes.
La santé quasi infinie San Andreas arrête-t-elle toutes les morts ?
Non. Elle résiste aux balles et à la mêlée. Les explosions, la noyade, les longues chutes et se faire écraser tuent encore. La ligne a été retirée de The Definitive Edition. Utilisez la combo de recharge sur une copie d'histoire ; voir les avertissements de sauvegarde.
Liberty City Stories et Vice City Stories ont-ils des codes cash ?
Oui. LCS utilise L1, R1, Triangle, L1, R1, Circle, L1, R1. VCS utilise Up, Down, Left, Right, X, X, L1, R1. Ces lignes ne marchent pas sur Vice City 2002. Ouvrez Liberty City Stories ou Vice City Stories.