GTA PS2 Cheat Codes Codes GTA III PS2
Une vingtaine de codes DualShock 2 pour le disque 2001, dont 250 000 $ et un Rhino à six Circle.
Grand Theft Auto III sur PlayStation 2 (2001) est le plus petit carnet DualShock 2 de ce wiki, et c’est aussi celui que les gens mélangent le plus souvent. Beaucoup de séquences commencent par R2, R2, pas R1, R2. Si vous amenez une ouverture Vice City sur Portland, vous resterez dans la rue à taper une combo que le disque 2001 ne connaît pas. Il y a environ vingt-trois codes PS2 originaux. Ce set inclut un drop de 250 000 $, un dump d’armes complet, santé, armure, et un Rhino qui commence par six appuis sur Circle. Il n’inclut pas trois sets d’armes séparés, un jetpack, ni Big Head. Big Head est un extra Definitive Edition. Le PS2 original ne l’a pas.
Entrez les codes en partie, avec le D-pad. Ne mettez pas en pause. Les directions analogiques font échouer le jingle. Le plafond d’étoiles change selon l’île : Portland plafonne plus bas que Staunton Vale, et Shoreside Vale est la seule île qui peut montrer la réponse militaire à six étoiles une fois l’histoire débloquée. Augmenter la recherche ajoute toujours deux étoiles, mais ne cassera pas le plafond de l’île. Lisez comment entrer les codes si le jingle ne joue jamais, et gardez l’émeute et « ils vous attaquent » hors d’un emplacement d’histoire selon les avertissements de sauvegarde.
Pages sœurs : San Andreas, Vice City, Liberty City Stories pour la préquelle 1998 sur la même ville, et le hub des codes. Les mots PC comme GUNSGUNSGUNS et IFIWEREARICHMAN ne sont pas des combos manette ; voir codes PS2 vs PC.
Santé, argent, armes et recherche
GTA III déverse tout l’arsenal 2001 en une seule séquence. Il n’y a pas de set d’armes 2 ni de set 3 sur ce disque. Rentrez à nouveau la combo armes pour recharger les munitions. Le jingle cash peut se répéter. La santé répare aussi le véhicule que Claude conduit. L’armure est une ligne séparée. Effacer la recherche, c’est la combo « baisser les étoiles » ; augmenter la recherche ajoute deux étoiles jusqu’au maximum de l’île.
| Effet | Boutons DualShock 2 |
|---|---|
| Toutes les armes | R2, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up |
| Santé pleine | R2, R2, L1, R1, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up |
| Armure pleine | R2, R2, L1, L2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up |
| 250 000 $ | R2, R2, L1, L1, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up |
| Baisser la recherche | R2, R2, L1, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down |
| Augmenter la recherche | R2, R2, L1, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right |
Le dump toutes-armes donne à Claude le kit 2001 : batte de baseball, pistolet, shotgun, Uzi, AK-47, M16, fusil de sniper, lance-roquettes, lance-flammes et molotovs. Les GTA 3D suivants découpent ce tas en set 1 / set 2 / set 3. Si vous chassez un minigun ou un Desert Eagle, vous êtes sur le mauvais disque ; ceux-là vivent sur sets d’armes pour Vice City et San Andreas.
Véhicules et conduite
Le Rhino est le seul spawn de véhicule dans GTA III PS2 original. C’est aussi le plus facile à mal taper, parce que Vice City et San Andreas partagent un tank à douze boutons différent. Comptez six Circle, puis R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle. Faites-le spawn dans une rue dégagée de Portland, pas dans l’embrasure d’un garage. Les notes de walkthrough sont dans comment faire apparaître un tank. Il n’y a pas de jetpack. Les voitures volantes existent. Les voitures invisibles existent sur PS2 original et ont ensuite été retirées de The Definitive Edition. Une meilleure conduite ajoute de l’adhérence et un saut de voiture au L3.
| Effet | Boutons DualShock 2 |
|---|---|
| Tank Rhino | Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, Circle, R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle |
| Voitures volantes | Right, R2, Circle, R1, L2, Down, L1, R1 |
| Détruire les voitures | L2, R2, L1, R1, L2, R2, Triangle, Square, Circle, Triangle, L2, L1 |
| Meilleure conduite (saut L3) | R1, L1, R2, L1, Left, R1, R1, Triangle |
| Voitures invisibles | L1, L1, Square, R2, Triangle, L1, Triangle |
Détruire les voitures efface le trafic actuellement chargé. Ne le lancez pas pendant une mission de convoi sauf si vous voulez que le jeu supprime le véhicule que vous étiez censé suivre. Les voitures invisibles sont un jouet visuel ; la collision est toujours là. Classez le tank comme chaos utile et les voitures volantes comme bac à sable seulement dans le classement.
Temps, météo, piétons et tenues
Ralenti et accéléré sont la vitesse de jeu, pas l’horloge. Accélérer le temps, c’est l’horloge. Les peintures météo partagent une ouverture L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2 et ne changent que le dernier bouton face. Émeute, « les piétons vous attaquent » et « les piétons se battent entre eux » sont les drapeaux qui n’appartiennent pas à un emplacement 100 %. Plus de gore est un multiplicateur visuel, pas un buff de combat. Toutes les tenues fait cycler Claude parmi les looks débloqués ; ce n’est pas un saut d’histoire et ça ne remplacera pas les déblocages d’îles.
| Effet | Boutons DualShock 2 |
|---|---|
| Ralenti | Triangle, Up, Right, Down, Square, R1, R2 |
| Accéléré | Triangle, Up, Right, Down, Square, L1, L2 |
| Accélérer le temps | Circle, Circle, Circle, Square, Square, Square, Square, Square, L1, Triangle, Circle, Triangle |
| Beau temps | L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Triangle |
| Nuageux | L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Square |
| Brouillard | L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, X |
| Pluie | L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Circle |
| Émeute | Down, Up, Left, Up, X, R1, R2, L2, L1 |
| Les piétons vous attaquent | Down, Up, Left, Up, X, R1, R2, L1, L2 |
| Les piétons se battent entre eux | Down, Up, Left, Up, X, L2, L1, Up, Down |
| Plus de gore | Square, L1, Circle, Down, L1, R1, Triangle, Right, L1, X |
| Toutes les tenues | Right, Down, Left, Up, L1, L2, Up, Left, Down, Right |
Plafonds d’étoiles par île et notes Definitive Edition
Portland ne vous donnera pas un spawn militaire à six étoiles juste parce que vous avez mashé augmenter-la-recherche. L’histoire bride le plafond au fur et à mesure que vous débloquez les ponts. C’est pourquoi un bac à sable Portland paraît plus calme qu’un Shoreside, même avec la même combo. Si une liste remaster montre Big Head (la séquence style Konami Up, Up, Down, Down), cette ligne est Definitive Edition seulement. Ne l’ajoutez pas à une session de carte mémoire PS2 original pour ensuite accuser la manette. Les voitures invisibles sont une ligne PS2 original que les remasters ont ensuite abandonnée. Augmenter et baisser la recherche ont aussi été mélangés dans certaines docs remaster ; sur le disque 2001, elles marchent comme le tableau ci-dessus.
GTA III est le disque que vous jouez quand vous voulez du cash, un seul dump d’armes, et un tank qui commence par six Circle. Ce n’est pas le disque d’un jetpack, d’une Hydra, ni de trois paliers d’armes. Quand vous en avez besoin, passez à San Andreas ou comparez les loadouts sur sets d’armes. Quand vous voulez Vice 1986 plutôt que Liberty 2001, ouvrez Vice City. La carte de chaque GTA PlayStation 2 de ce wiki est le hub des codes.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes DualShock 2, les sauvegardes et les listes fausses.
Combien de codes de triche GTA III a-t-il sur PS2 ?
Environ vingt-trois combos DualShock 2 originaux. Ce set inclut 250 000 $, toutes les armes, santé, armure, et le Rhino à six Circle. Il n'inclut pas Big Head, qui est Definitive Edition seulement. Voir cette liste GTA III.
Pourquoi le code armes commence-t-il par R2, R2 ?
GTA III utilise des ouvertures R2, R2 pour plusieurs codes joueur. Vice City et San Andreas commencent souvent les sets d'armes par R1, R2. Ne mélangez pas les listes. La carte du hub est le hub des codes.
Le plafond d'étoiles change-t-il selon l'île ?
Oui. Portland, Staunton Vale et Shoreside Vale utilisent des plafonds différents à mesure que l'histoire débloque. Augmenter la recherche ajoute deux étoiles mais ne cassera pas le maximum actuel de l'île. Les réapprovisionnements sûrs pour les missions sont classés dans codes adaptés aux missions.
Big Head est-il sur GTA III PS2 original ?
Non. Big Head est un extra Definitive Edition. Le PS2 original ne l'a pas. Le mélange de plates-formes appartient à codes PS2 vs PC et faux codes.
Comment faire apparaître le Rhino dans GTA III ?
Circle six fois, puis R1, L2, L1, Triangle, Circle, Triangle. Ce n'est pas le tank Vice City / San Andreas. Voir comment faire apparaître un tank.
Dois-je sauvegarder après une émeute ?
Pas sur un emplacement d'histoire. L'émeute et « les piétons vous attaquent » sont durs à défaire. Gardez une sauvegarde propre comme décrit dans les avertissements de sauvegarde.